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电子课程设计---拔河游戏机控制器设计控制电子课程设计控制器拔河游戏机电子设计拔河游戏.doc


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课程设计论文报告
课程名称: 电子技术课程设计

题目: 拔河游戏机控制器
摘要:本实验使我们进一步掌握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力
本课程设计的内容就是采用74LS193、3线-8线译码器74LS138、74LS02等设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有计数、译码、控制、复位等功能,设计原理简单易懂,所设计的游戏机的游戏规则和真的拔河比赛规则相类似。
目录
一. 设计题目 4
二. 设计任务和要求 4
三. 总体设计思想 4
4
电路的原理图 5
四. 单元电路设计及总体电路设计图 5
各单元电路的设计 5
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7
7
8
七. 参考文献 9
设计题目
拔河游戏机控制器
设计任务和要求
设计一个能进行拔河游戏的控制电路。电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复至中心点,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。
总体设计思想

1. 本课题所设计的拔河游戏机由9个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
2. 当比赛结束后,,使加家减脉冲无效。
3. 控制电路部分应能控制由开关电路产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
电路的原理框图如下图所示:
按键A
复位
(裁判)
输入电路
LED显示
可逆加/减计数器编码电路
译码器电路
按键B
输出电路
控制电路
单元电路设计及总体电路设计图
各单元电路的设计
1. 编码电路的设计:
由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。
:
由两片74HC138构成的4线-16线译码器。译码器的输出Y0~Y15中选9个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端通过反相器接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。
比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
:
由或非门74LS02和双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,其作用是指示出谁胜谁负。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。将双方终端指示灯的正接至或
非门

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