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目录
Scratch概述与基础
角色控制与动画设计
交互功能实现与拓展
声音与音乐编程技巧探讨
数据处理和人工智能初步体验
课程总结与展望未来发展趋势
Scratch概述与基础
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为了解决儿童编程难的问题,麻省理工学院(MIT)的“终身幼儿园团队”开发了Scratch。
Scratch的诞生背景
从2007年首次发布至今,Scratch不断更新迭代,成为全球最受欢迎的少儿编程工具之一。
发展历程
图形化编程界面,拖拽式编程,易于上手;丰富的素材库和强大的创作功能,激发孩子的创造力。
Scratch的特点
Scratch简介及发展历程
界面组成
舞台区、角色列表区、代码区、造型和声音编辑区等。
软件安装步骤
下载Scratch安装包,根据安装向导完成安装过程。
各区域功能介绍
舞台区用于展示程序运行结果,角色列表区管理程序中的角色和背景,代码区编写和查看程序代码,造型和声音编辑区用于编辑角色的造型和声音。
软件安装与界面介绍
通过拖拽可以将角色、背景等素材添加到程序中,也可以拖拽代码块来编写程序。
拖拽操作
组合操作
删除操作
可以将多个代码块组合在一起,形成更复杂的程序逻辑。
可以删除不再需要的角色、背景或代码块,保持程序的简洁和高效。
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基本操作:拖拽、组合、删除
Scratch采用事件驱动编程思想,即程序的执行是由事件触发的。例如,当角色被点击时,会触发相应的事件处理程序。
在Scratch中,程序的执行是按照代码块的顺序依次执行的。每个代码块代表一个操作或命令,程序会按照设定的顺序依次执行这些命令。
编程思想:事件驱动与顺序执行
顺序执行
事件驱动编程
角色控制与动画设计
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从Scratch的角色库中选择合适的角色或上传自定义角色。
导入角色
调整角色的位置、大小和方向,以适应场景需求。
属性设置
为角色添加有意义的名称和描述,方便后续编程和故事创作。
角色命名与描述
角色导入与属性设置
动作控制:移动、旋转、跳跃等
使用“移动”积木,通过设定步数和方向来控制角色的移动。
利用“旋转”积木,调整角色的朝向,实现旋转效果。
结合“移动”和“等待”积木,模拟角色的跳跃动作。
使用变量和条件判断,实现更复杂的动作序列和交互效果。
移动控制
旋转控制
跳跃控制
高级动作控制
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