热血西游策划纲要
可能是5年无法被超越的游戏
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第1章 这个游戏是什么 2
跟随目标 2
竞争对手 3
游戏概述 4
第2章 游戏系统结构 4
第3章 玩家行为 5
玩家需求的实现途径 5
随等级增长的体验流程 8
玩家生命周期中的焦点设置及转换 9
第4章 如何盈利 10
经济系统运转流程 10
收费内容比例 11
消费人群分析 12
诱导方案 13
第5章 游戏规模 14
场景路线介绍 14
怪物分类 16
玩家与装备 17
第6章 开发周期和预算 18
里程碑 18
开发费用分配 18
第7章 运营推广策略 19
官网策略——形象,品牌 19
形象塑造 19
新人引导 19
用户策略 21
营销活动与媒体传播 22
营销活动策略 22
这个游戏是什么
跟随目标
我们的游戏选择天龙八部作为我们的跟随目标,下图是2008年到2009年Q1天龙八部的财报。
收入(万美元)
季度ARPU(元)
最高在线人数
PCU(万人)
活跃付费用户
ACU(万人)
08年Q1
3890
199
60
139
08年Q2
4311
179
70
169
08年Q3
5100
178
72
169
08年Q4
5350
193
182
09年Q1
5440
176
211
作为一款休闲社区化的游戏,天龙八部的高ARPU是非常惊人的,它所代表的游戏类型拥有的玩家群也是巨大的。我们通过和它相似的游戏模式和经济系统,作为我们游戏的基础。
竞争对手
. 百度游戏搜索排行榜前20,按上榜后“日平均搜索次数”排序。
排名
关键词
今日搜索
历史总搜索量
上榜天数
日平均数
1
地下城与勇士
196990
10618741
73
145463
2
永恒之塔
163351
9596861
73
131464
3
穿越火线
171386
9319824
73
127669
4
魔兽世界
168920
7261427
73
99472
5
qq炫舞
146071
5057034
60
84284
6
问道
78936
2838313
46
61703
7
梦幻西游
88011
4301471
73
58925
8
天龙八部
79141
4288163
73
58742
9
跑跑卡丁车
67709
3221719
73
44134
10
qq飞车
65545
2602773
60
43380
11
开心
53348
2544553
60
42410
12
诛仙
58093
3015225
73
41305
13
成吉思汗
138266
1438354
46
31269
14
神鬼传奇
36101
2131099
73
29194
15
传奇
50004
2063799
73
28272
16
冒险岛
40692
2060772
73
28230
17
魔域
35664
1883513
73
25802
18
英雄岛
45618
892917
22
19843
19
武林外传
33053
1242732
73
17024
20
梦幻古龙
39176
247930
2
3397
从游戏类型上看,仅有天龙八部(第8名,武侠),神鬼传奇(14名,奇幻)与我们的游戏相似,从游戏风格上,我们的中国神话卡通风格和他们各有特色。这两款游戏将是是我们主要的竞争对手。
天龙八部已经运营三年多了,游戏周期正从中年走向晚年。
神鬼传奇的奇幻写实风格和中国玩家传统的审美观有一定差距。相比之下我们的游戏题材风格,对休闲的游戏玩家而言更具有市场号召力。
游戏概述
基于上述的理由,我们选择以天龙八部为蓝本,在主体系统上80%跟随《天龙八部》的玩法
上手简单,练级快速
通过家族社区化的方式吸引玩家,逐步的吸引诱导玩家深入消费,逐步提高ARPU值。
提高家族的重要性,增加玩家粘性。
针对玩家高层次的需求,提高游戏后期关卡和战斗的趣味性,加深游戏深度,以吸引更多的玩家。
游戏系统结构
玩家角色
装备系统
任务
宠物系统
小型关卡
家族
大型关卡
城市争夺战
国家战争
家
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