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2025年大学班级联谊策划书篇
高校班级联谊策划书1
一、活动名称:
友情的呼喊,沟通的起先—高校班级联谊活动
二、活动目的:
为了培育同学们的感情,丰富高校集体生活,增加同学们的友情,增进同学之间的沟通,培育大家的动手实力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学台。
三、联谊对象:
外语系幼儿英语专业1班
机电系机械制造专业2班
四、活动时间:
11月25日18点
五、活动地点:
1106教室(详细教室另行通知)
六、活动流程策划:
①由主持人宣布晚会起先
②打算好节目的同学上台表演
③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,,从而达到联谊的目的。
④晚会期间的互动嬉戏:(可以有同学们随意选几个,也可以都做。为了公允起见,全部要惩处的人去盒子里抽签,里面有惩处人方法的小纸条,必需按上面的要求做)⑴嬉戏名称:拍七令
嬉戏规则:从1-99报数,但有人数到含有3的数字或3的倍数时,不许报数,要说过,下一个人接着报数。假如有人报错数则罚。
⑵嬉戏名称:双人顶气球接力赛
嬉戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一
组接力,最先完成的成功,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩处。20xx高校班级联谊活动策划书
⑻嬉戏名称:一只青蛙
嬉戏规则:全部同学围成一圈,面朝中心。20xx高校班级联谊活动策划书策划书策划方案。主持人念一,顺时针下一位念只,再青再蛙再跳再进再水再中再扑通;接着两只青蛙跳进水中扑通扑通......依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩处。
⑼嬉戏名称:颈项接气球
嬉戏规则:每个队的第一个人用颈项夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用颈项来接,依此类推,最先传完的一队成功,输的一方受到惩处。(每次2个队比)⑽嬉戏名称:三人抱成团
嬉戏规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令三人抱成团,参加者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩处。
⑾嬉戏名称:金鸡独立
嬉戏规则:一男一女同站一张报纸上,起先回答问题,答错问题,报纸折半接着,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。
⑿嬉戏名称:吹盒子
嬉戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人相互吹盒子,把盒子吹到另一方的成功!
⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今日最快乐的事情和最不快乐的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我信任念出来的视屏肯定很搞笑!
⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去ktv唱歌。
⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!
七、活动前期打算:
①班会探讨
②跟联谊班级班委探讨
③写活动策划书
④打算互动嬉戏所须要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸......)
八、活动经费预算:
1200元之内
机电系机械制造2班:700元
外语系幼儿英语1班:500元
九、活动留意事项:
①同学之间要和谐,不要伤和气
②留意自己的言谈举止
③留意教室卫生
④留意嬉戏
高校班级联谊策划书2
我们相聚在毕节学院,,江天一笑回梦痴。踏入高校生活的步履,从今我们的生活变得丰富多彩。为了能让我们的高校历程更富诗情画意,我们不得不在这美锦里绘上几缕花边来完善我们自己的花样年华。于此,我们本着以“拉近同学情意,丰富高校生活,完善美满人生”的主题实行一次联谊晚会。为此,我们将举办美术(1)班、美术(3)班联谊活动,为了使本次活动能够顺当的开展,现将相关事宜支配如下:
一、活动主题:毕节学院美术1班、美术3班联谊晚会
二、活动时间:20xx年12月30日
三、活动地点:美术楼M栋
四、活动方式:文艺演出
五、活动性质:丰富高校生活、拉近班级间友情
六、主办:美术1班、美术3班
七、指导老师:严小兰、张艳芳
八、总 策 划:张太阳
九、活动经费来源:两班班费
十、工作支配:
活动总负责人:严小兰
任务:1、负责晚会的整体策划、筹备、及总调度;
监督指导组:吴道勇、洪淑娟、
任务:1、负责节目排练、筛选、宣扬等监督工作。
2、负责晚会节目的联络工作。
活动策划组负责人:张太阳、陈国州
任务:1、帮助活动总负责人的策划工作。
2、负责监督并协调各组的工作开展。
3、负责本次活动工作人员的支配及查度。
节目组负责人:陈伟、
任务:1、负责节目的联系及收集。
2、12月28日将节目单报给晚会策划。
礼仪组负责人:王建琴、
任务:1、负责支配晚会当晚的礼仪接待。
2、负责支配晚会全部演职人员的化妆。
3、负责发放礼品、饮用水。
舞台布置组:赵文艳、王德政
任务:1、负责舞台的设计及布置
2、帮助工作人员支配舞台灯光、音响设备等。
3、晚会前物资的整理和存放。
4、晚会当晚桌椅和道具的搬运和摆放。
选购 组负责人:高银才、
任务:1、。
2、帮助本次活动节目所需道具的制作。
机动组负责人:张强、张衡、
任务:1、在晚会期间,负责处理睬场的紧急状况。
2、维护晚会现场秩序及平安工作。
3、帮助其他项目组完成工作。
4、负责中场互动活动的工作支配。
十一、晚会要求
1、本次文艺晚会举办各个环节必需遵纪遵守法律,内容健康向上。
2、本次活动要求组织者与参加者之间相互协作、相互支持,保持晚会各个环节的顺当开展。
3、晚会筹备组成员应仔细对待自己负责的每一项任务,细心地处理好自己的工作,帮助晚会其他筹备组的工作;
十二、应急方案
(3)、在活动期间,出现了意外状况,应马上向活动负责人汇报,由负责人协调解决;假如负责人解决不了的,则马上上报指导老师,由指导老师来协调解决。
(4)、在节目演出中,表演节目之后的两个节目必需在后台做好打算,若前一个节目由于各种缘由不能按时演出时,由下一个节目刚好跟进。
(5)、若在晚会期间出现停电状况,在20分钟内没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天实行。
十三、活动后期支配
1、晚会结束后,由礼仪组负责领导、老师及嘉宾的离开;
2、活动结束后,由机动组负责组织观众的有序退场;
3、活动结束后,由09美术1班、09美术3班全体会员来清理、打扫现场卫生。
十四、资金预算:
1、舞台装饰:
2、瓜子、水果:
3、茶叶、饮用水:
4、烟(用于接待老师):
5、资料打印:
策划人:张太阳
高校班级联谊策划书3
一、活动背景:
大一新生对学校的各种状况还不熟识,与同学门的交往还不多,有些同学甚至还不能够适应高校的生活与学习。篮球是一种普及的运动,大多数同学都会打,并且能够强身健体,提高人的免疫力,使同学们远离疾病。
二、活动目的:
培育班与班之间的篮球情意以及坚韧拼搏和永不言弃的精神,增加高校生的团队意识,发扬团结协作的精神。赛场上任何事情都可能发生,还能熬炼同学们的见机行事实力和临危不惧的品质,提高同学们的心理素养。
三、活动时间:
10月20日下午3:00—4:30
四、活动地点:
其次篮球场
五、活动主题:
培育篮球文化,增加团队意识
六、活动策划组织者:
83班与80班的`班长、组织委员和文体委员
七、活动对象:
83班与80班的篮球爱好者
八、活动流程:
(1)两班的宣扬委员向同学们宣扬该活动的主要目的和意义,呼吁篮球爱好者都参与,其他同学以拉拉队队员的身份参与。
(2)文体委员负责训练工作,使球员们鼓足志气,刻苦训练,树立自信念,坚决“友情第一,竞赛其次”的信念。同时要统一服装,订做篮球队服。
(3)班长提前预定场地,以免发生冲突,同时请深化了解篮球规则的同学当裁判。
(4)组织委员组织拉拉队的呼喊口号和呼喊时机,在竞赛前打算好饮用水;组织摄影技术好的同学在竞赛时摄影、拍照,在竞赛结束时拍合影照。
(5)赛前两队队员进行友好握手,在抢球时要留意平安,避开受伤,同时要尽全力去竞赛,呈现各班的风采,拉拉队要选择好时机为球员加油,把气氛搞得活跃点。
(6)竞赛结束时,两队球员要再一次友好握手,同时各队球员要在一起合影留念,以建立深厚的友情。
九、活动预算:
须要买水,制作宣扬海报,租借摄像机,订做篮球队服(球员付款,每人40元),一些小奖品,共计60元(队服除外)。
高校班级联谊策划书4
一、活动引言:距离考试还有一个月的时间,同学们都忙于复习,而忽视了精神消遣的生活。事实上,许多人都忽视一个很重要的事情,适当的放松可以提高学习效率,而且这学期以来我们班级的活动开展少了许多。并且进入高校以后同学之间的交往少了很多,而且许多人的交往圈也小了许多,交往实力自然也就随之下降。高校是人员众多的群体,正是我们了解他人,相识他人的好环境,也是熬炼自己交往实力的好机会。因此确定开展此次和新闻2班的联谊活动来扩大同学们的交往圈,熬炼自己的沟通实力,并释放最近劳碌的学习带来的疲惫,为更好的学习做好打算。
二、活动介绍
1. 活动目的:高校的生活已不在是单纯的学习。而更多的是要熬炼自己的交往实力及实践实力,学会如何让自己轻松开心的学习。希望通过此次活动能够让大家开心的度过端午节的假期,适当的放松学习所带来的压力,同时熬炼自己的交往实力。
2. 组织者:11级 材料化学专业、新闻专业2班
3. 活动时间:12月6日晚上7:00-9:30
4. 活动地点:翡翠湖文化广场(烧烤乐园备用)
5. 现场布置:待定(依据到时去的详细人数而定)
6. 活动内容:
1、相识阶段:由于此次是联谊活动,大家相互之间都不太了解,因此先通过“含水说话”来让大家相互相识一下。规则:两个人一队,一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说出自己的名字,直到对方猜出你的名字为止。其他人在下面也可以借着这个时间去相识更多的人。
2、活动开展阶段:通过“含水说话”让大家相互相识以后,就用几个小活动来进一步了解对方,增进大家之间的'友情。
(1)拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人接着报数。假如有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简洁的算术。
(2)倒着说
用具:无
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必需在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必需在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,假如说不出或者说错就算失败。
(3) 手口不一
用具:无
规则:当你报出一个数字时,你的手同时也要伸出与之不相对应的手指个数。比如当你说2时,同时伸出你的手指,但是伸出的个数不能为二,否则就为输(留意不能重复,如嘴里始终说一,手指始终出二)。此活动可以两个人或几个人同时起先(留意人数也不能过多),先出错(手口一样)者被淘汰。
(4) 五毛和一块
用具:无
场地:略微宽敞一点就可以,没有特殊要求;
人数:十几个人就可以,人多些更好玩的
人员:肯定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在嬉戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
嬉戏起先前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布嬉戏起先,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,嬉戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就须要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均安排,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,望见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就须要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情地踹出去的都是可怜的一块。
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