Bit data type 使用说明
类型的存储:
1. Bit变量支持Global, Static, Local三种变量, Global变量与Static 变量存储与Global变量区,Local 变量存储于Local变量区,Local 之Bit变量支持DataOverlay技术.
2. Bit 数据类型理论上占用一个bit的空间,8个以内的bit变量被分配到同一个byte地址,超过8个bit变量,将重新分配byte空间来存储,并以此类推。
类型的声明:
1. 声明方式有:
Bit 变量可被声明为global,static,local,extern以及函数返回值,函数参数等形式。
Ex:
bit g_a = 1; // 声明bit类型的global 变量
extern bit e_a; // 声明extern bit 变量e_a
bit fun(bit a,bit b); //声明bit类型的函数返回值和参数
int main(void)
{
bit a,b; //声明局部bit变量
a = 1;
b = 0;
fun(a,b);
return 0;
}
bit fun(bit a,bit b)
{
a = 1;
b = 0;
return a;
}
2. 不支持的声明:
如下声明,编译器将会报错:
bit *p;
bit a[10];
三. bit的定义与赋值语句:
1. 常量赋值给bit:
Bit类型能够接收的常量值为0,1,但也可接受-127-127的整数,此时编译器将取该常量最后一个bit的值赋与bit类型变量。Bit类型不接收任何float或double类型的常量。
int main(void)
{
bit a;
a = 1; // 标准赋值
a = 87; // OK, a 被赋值为1
a = 88; // OK , a 被赋值为0
a = 256; // 错误
// a = ; // 错误
}
2. bit类型变量与变量之间的赋值:
Bit 类型除了支持同类型变量之间的赋值外,还可以与char,short,int,unsigned 等类型做相互赋值操作。Bit变量不支持同long,long long,float,double变量的相互赋值。
Ex:
int main(void)
{
bit b,t;char c; short s; int i; unsigned u;
long l; long long ll; float f; double d;
b = t; // 正确,bit类型之间的赋值
b = c; // 正确,char 类型赋值给bit
c = b; // 正确,bit类型赋值给 char
b = s; // 正确 short 类型赋值给bit
s = b; // 正确 bit 类型赋值给short
b = i; // 正确 int 类型赋值给bit
i = b; // 正确 bit 类型赋值给int
b = u; // 正确 unsigned 赋值给bit
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