第七章多媒体作品的创作
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多媒体技术及其医学应用
第七章多媒体作品的创作
第一节多媒体作品的创作概述
第二节多媒体创作工具
第三节 HTML语言与网页制作
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多媒体技术及其医学应用
加工得到的文本、图像、动画、视频和声音只是一个个独立的文件而不是一个有机的整体,必须使用多媒体合成工具将它们按要求连接起来,形成完整的多媒体作品。本章重点介绍基于图标和流程线的多媒体制作软件Authorware,HTML语言与网页制作。讲解多媒体作品的制作流程、对各种素材的处理手法、人机交互的设置等技术。
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第一节多媒体作品的创作概述
一、总体设计与脚本编写
二、收集与整理素材
三、制作多媒体作品
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第一节多媒体作品的创作概述
多媒体作品的开发主要采用快速原型设计思想,就是结构化、自顶向下、逐步精细的设计思路。虽然根据不同目标开发的多媒体作品,功能不同,表现方式也不相同,但开发流程是基本相同的,一般都是在需求分析的基础上进行总体规划设计,然后创作脚本,根据需求进行素材的收集和整理,从而完成媒体的集成,通过调试测试,最终完成作品的发布。
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(二)脚本编写
根据多媒体作品的开发规模和组织的不同,脚本的含义、详细程度和内容等方面也会有很大的差异。编写脚本并没有统一的分类和标准。
脚本就是多媒体模块的设计方案的具体体现,包含了对多媒体模块内容、交互控制方式、声音以及屏幕美术设计等方面的详细描述,脚本相当于影视拍摄中的剧本,因此它是多媒体产品成功的关键因素之一。
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脚本的总体设计是对整个脚本的版面、图形文字、内容呈现方式、颜色基调和音乐节奏等项目的整体规划和设计的过程。
脚本的写作首先要根据所表现主题的需要确定表达方式,然后对涉及到的所有信息资料进行分析,设计每个屏幕对象的呈现方式、呈现顺序、呈现时的美术变化、声音效果和色彩基调。
脚本的内容分析指由软件开发人员共同分析撰写脚本时产生的有关文件,明确脚本的主题、使用对象和表现基调,充分了解脚本作者的原意。
脚本详细设计是根据总体设计所确定的原则和方向,进行更进一步的细节描述和素材的准备工作。
(二)脚本编写
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二、收集与整理素材
素材的整理与收集就是根据需要,对各种媒体,例如文字、图形、图像、声音、动画、视频等进行整理和收集。
素材的收集与整理尽管比较琐碎,但对整个系统来说是至关重要的。在收集素材时可以分类别进行收集,例如,可以分为文字、图片、动画、视频和已有模块等。在使用相关软件处理好素材后,注意保存的目录应该有层次,目录名称应该用中文,并且标明时间,以便调用。
获取素材常用的方法是从素材库、光盘或因特网的相应网站下载获得,这种方法相对容易,但往往不能满足人们的需求,有时需要自己制作多媒体素材。
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获取图形、图像、声音、视频和动画媒体素材的一般方法:
(一)获取图形、图像
在计算机中,可以利用键盘上的Print Screen功能键或相关的软件来抓取屏幕图像。除此之外,还可以通过扫描仪、数码相机等设备获取图像。
(二)获取声音
声音文件包括WAV文件、MIDI文件、CD文件、MP3文件等。可以利用Windows的“录音机”程序录制语音,制成WAV文件。
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