动画专科毕业论文(设计)
论文题目 maya角色动画设定与动画技术的运用
学院(系) 河北软件职业技术学院(数字传媒系)
专业: 动画设计与制作(三维方向)
年级班级: 08—01
学号: xxxxxxxxx
学生姓名: xxxxxxx
指导教师:
课题名称:三维动画短片创作与制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称
三维动画短片创作与制作
指导教师姓名
xxxx
工作单位
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与制作场景经常用到三维制作软件maya 2008和after effects、premiere等后期软件,photoshop等平面设计软件在创作角色和为角色绘制和上色以及贴图绘制中起到了关键性作用。
二、基本要求(基本数据要求与制作)
在制作短片中,要求了解三维短片制作流程,必须掌握动画制作的基本理论,并且要熟练应用三维软件maya和后期软件after effects和平面设计软件photoshop等动画制作软件
三、论文(设计)工作起始日期:
自2010年11月01日起至 2011年01月29日止
四、进度与应完成的工作:
2010年11月01日至11月10日定剧本
2010年11月到12月完成动画制作
2010年12月到1月后期合成完成(三维短片制作完成)
五、主要参考资料
[1].周鲒.——动画导演-广州:暨南大学出版社,
[2].Richard Williams. ——动画师生存手册-美国:龙溪国际图书有限公司
[3].王柏陆艺南王宏武马锐,Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995
目录
题目 1
内容摘要
关键词
前言
动画剧本的创做
电脑角色动画
第三章三维软件与技术
maya 介绍
maya的优势与功能
第四章渲染与合成
渲染
后期合成
第五章总结
参考文献
致谢
附录
前言
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、教育等多方面提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也在走向一个的发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校的指导下,在小组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸收国外的动画创作与组成人员的创新。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。
《我这样的人》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。
角色设定与动画技术的应用
摘要
解析三维动画技术与角色的设
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