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《文化2》游戏攻略说明.doc


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《文化2》是一款综合类型的游戏,它包括模拟经营、即时战略和角色扮演3种成分,游戏场景跨越欧洲、非洲甚至中东等地。主线情节是维京英雄柏嘉尼为除妖奔走世界各地冒险的故事,卡通风格的画面和幽默感十足的细节设定均令玩家倍感亲切。这款游戏的重心在于模拟经营,与复杂的《模拟城市》系列相比,它要容易上手得多。游戏中每位村民都有自己的名字,而且还能通过从事各种工作以提升相关技能。他们也需要吃饭睡觉,甚至还要你为他们解决婚姻大事,只要你能解决他们的基本需求,这些可爱的维京村民就能为你建造起一座巨大、富足的村落,让你在斩妖除魔的冒险中拥有足够的经济基础和军事力量。
上手指南
模拟经营是整个游戏的基础,单人任务模式下敌人很少会发动猛烈进攻,因此玩家通常可以先发展基础设施,待实力雄厚后再着手完成主线任务。常言道,兵马未动粮草先行,解决村民们的吃饭问题是发展的第一步,只靠果树保证不了太多人的口粮,而且果树吃光后需要等一段时间才能重新长出果子,所以必须修建农场、研磨工房、水井及烘焙工房等配套设施生产面包。很多玩家发现自己一出来根本无法修建最基本的农场,这是因为村民们都还没有工作的缘故,一旦有人转职为任何一种采集者,建设菜单里就会出现农场。
此游戏中大多数建筑物出现的条件要看工匠的技艺水平。例如让一位村民转职为农夫,并为他修建农场开始种植小麦,当该农夫的耕种技能达到10级后,建设菜单里才会出现修建研磨工房的选项,此时可将该农夫转职为研磨工人并移到研磨工房上班,另选其他村民接替农夫的工作。当研磨工人的研磨技能达到10级后又可修造水井和一级烘焙工房,则研磨工人继续转职为烘焙师傅生产面包,刚才转职的农夫接替研磨工人的职务,然后继续抽调新手接任农夫。石匠、陶匠、木匠、铁匠等系统的升级和建造顺序与此相似,修建这套食物系统的地点最好接近森林、黏土和石块等资源,以便日后升级扩展,同时可方便其他工匠取得食物。每关开始没有铁矿和黄金类采集者,只有技能达到10级的石块采集者才能转职为铁矿或黄金类采集者,当他们的采铁或采金技能达到10级后玩家才可修建铁匠铺,还要等到铁匠10级后才能修建铸币厂。
繁殖村民必须要有女性村民、住宅和充足的食物,先让女性村民定居于住宅中,然后令其结婚,她会自行选择伴侣,成功后住宅门口代表该女性村民的蓝色方旗会带有双环标志,这就是说她已婚了。此时可令其生男或生女,生下的小孩长到10岁后即可变为普通村民。如果缺乏足够食物或住宅正在升级中时,女性村民将无法进行生育。迷路也是经常困扰玩家的一个大问题,玩家可命令游戏中的英雄们前往远处地点,但普通村民的AI就弱得多了,他们需要路标才能辨认自己的方向。早期时可让一位村民转职为探勘家插设路标,如果需要与某地的NPC开展贸易关系也要在通往该NPC的道路上多设路标。但即便如此仍然会有采集者偶尔迷路,这大概是游戏设计上的Bug。
搬运工到10级后可转职为贸易商,为其配备手推车或牛车之类的运输工具可大幅度提高工作效率。与NPC的货栈贸易离不开贸易商,选中贸易商后先设好贸易路线两头的建筑物,然后点击“设定贸易商”确定贸易项目,只要道路通畅,贸易商会自动完成任务。贸易商有时也可充当高级搬运工,把工房生产的货物拉到母舰或货栈中去,他们的工作效率比搬运工高多了。
战斗方面基本没什么复杂的技巧,铁匠铺和防具铺都可提供士兵们所需的高级装

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  • 上传人mh900965
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  • 时间2018-03-22
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