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儿时游戏大全.doc


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儿时游戏大全
儿时游戏大全
2010年12月10日
前言重新写出五六十年前的儿时游戏,不仅是回忆。我们儿时曾玩过的诸多游戏,比如打雪仗,滑雪橇,滚铁环,转陀螺,翻花绳等,现在的孩子还有多少玩过?不是孩子们不愿意玩,而是由于家长的过度溺爱使孩子失去了本该属于他们的欢乐。现在的孩子三天两头生病往医院跑,到底是为什么呢?我们还是找找大人们的原因吧。
谨以此书献给所有的孩子和他们的爸爸妈妈、爷爷奶奶、姥姥姥爷们
1、跳猴皮筋
皮筋有卖的,几毛钱的皮筋就可连成一大串。或是找一条旧自行车内胎自己用剪子绞成猴皮筋,连成串也是一样的。跳皮筋有两种玩法,一种是女孩子玩的,二人站立两头,将皮筋由脚裸、膝盖、大腿、腰、腋、肩、头顶、及至高举。跳皮筋的女孩则按固定的旋律跳跃,完成规定动作,即可升级,如半途失误或够及不到皮筋,则由跳皮筋的角色转换为拉皮筋,改由另外一个女孩跳。还记得一段曲调是:“3332321121253215i5433321231”。另外一种,男孩,女孩都可玩,是将皮筋作为跳高的横杆,仍由二人拉皮筋,跳方亦由低至高逐级跳跃,跳过即可升级,触及皮筋没关系,只要从皮筋上边过去就行。
2、跳房子
用粉笔或画石猴在地上先画一个3×6米左右见方的长方形,再画出四个宽约60厘米的小格,在小格中依次写上数字1、2、3、4,剩下一个大格写上数字5,场地道具算是准备完毕。主要的是需有一串由算盘珠子串成的“珠串儿”,直径8至10厘米为佳。跳者先将“珠串儿”丢进1格里面,然后单脚跳入1格,然后将珠串从1格踢至2格,再依此类推最后踢入5格算是初战告捷,中途在每格中脚只可落地一次,中间如有失误即告失败下场,改由另方进入游戏。将“珠串儿”踢到5格后单腿可任意跳动,然后将“珠串儿”从5格踢回4格,依次返回到起始点1格,人及珠串都回到大本营即可赢得1分。最后计算总分数决定双方输赢。不仅是跳房子,跳皮筋,只要是多人参加的游戏,都要分为甲乙双方。分拨时通常是以手心手背的方式决定,避免有男,女,高,低,胖,瘦,大,小以强凌弱,全凭运气。如总数为双,双方代表还要“笨脚裹”(“石头剪子布”的游戏,在各地有很多叫法,天津的叫法是“笨脚裹”(音),正确的写法为“锛”“铰”“裹”意指“锛子”“剪子”“布匹”三样东西相互制约,再用天津方言加以润色而形成,其独特发音全国独一无二)争先。如果是单数,人少为先,那时的孩子是多么的单纯啊。
3、藏蒙个儿(捉迷藏)
捉迷藏大家都玩过。小时候每天吃完晚饭,天一黑就有先到的小朋友高喊:藏蒙个儿喽!踢罐儿电报喽!一会儿就跑出来好多人,然后分拨,猜先。一声跑,先者瞬时无影无踪。有上树的、有进厕所的、有藏别人家里头的(后来规定一律不许进屋)。后者分头去找,被找到的下场,无论找到几个,规定的时间(有专门数数的约5分钟)一到,双方立即互换角色,循环往复,直至游戏结束。最有趣的是最后算总账,双方争得面红耳赤,常听到;不带你玩了、不跟你玩了、明天不完了。可是第二天一个也没少又都来玩了,呵呵。
4 、踢罐电报
踢罐电报与捉迷藏有相似之处,都是寻人。不同之处是必须有一个可以踢的破铁罐,再有就是一对多。无论多少人,都要通过手心手背,“笨脚裹”决出最后的输家。输家须背对大家站在一个角落,铁罐放在院子中央,大家站在铁罐周围,一人踢罐,只听一声响,大家齐喊“一,二,三”后,输家即刻转身向正在四处逃窜的玩伴追去,很快就会抓到一个,被抓者接替前者,游戏又重新开始。
5、侦探逮贼
侦探逮贼与捉迷藏不同。捉迷藏里规定,只要找到既可。这里却不同,不仅要找到而且要抓到,贼可以随便跑,就看谁跑得快了,贼被抓住则要下场。这个游戏可是个力气活儿,我那时跑得飞快,为我日后百米11秒的成绩奠定了坚实基础。
6、弹烟卷盒( 烟标)
个人从家长那里或通过捡拾得到一些烟盒,叠成元宝形。每人带取数量不限,每人各将一枚元宝投入提前圈好的圈内,猜先者进入圈内用中指和母指发力,用自己的元宝撞击对方的元宝,如撞出圈外,这个元宝归己所有,如没撞出,则由对方撞己,如不仅没将对方的元宝击出圈外反而自己的元宝出去了,这个元宝就归人家了。记得当时我通过个人努力,赢取了小小的财富。
7、弹球
弹球有多种玩法,这里只列举两种最为常见的玩法:
(1)找一堵墙,在墙对面5米左右画一条平行线,宽度视场地实况3或4米均可,也画上线,算是圈定好了边界。它的猜先方法与其他游戏有所不同:各人用自己的弹球撞击墙面,力度掌控以不出平行线且距离平行线越近越好。先者仍以球撞墙,只要不出边界他可将球撞向任何地方,后者依次将球撞到对自己有利的地方(距离其他弹球越远越好)。先者首先会选距离最近的球,用中指攀母指食指钩住球,瞄准,发射。力图将目标球击出界外,击出则球归己,击不出

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  • 上传人zxwziyou8
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  • 时间2018-05-06
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