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17 设计模式教学课件.ppt


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适配器模式(Adapter)
适配器(Adapter)模式
这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
软件系统设计和开发中的问题
在软件系统设计和开发中,这种问题也会经常遇到:
有时为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发。这就带来了一个问题:我们在应用程序中已经设计好了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在一起工作)可以在一起工作,Adapter模式提供了将一个类(第三方库)的接口转化为客户(购买使用者)希望的接口。
适配器模式的两种形式
类的适配器模式
对象的适配器模式
主要讲解对象的适配器模式
从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派(组合)关系,这决定了这个适配器模式是对象的。
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。
对象的Adapter模式示意性实现
class Target
{
public virtual void Request()
{
("普通请求");
}
}
class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
("特殊请求");
}
}
适配器类
class Adapter : Target
{
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
public override void Request()
{
();
}
}
客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Target target = new Adapter();
();
();
}
}
类的Adapter模式的结构
由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

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