目录
摘要 1
第一章绪论 3
3
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第二章系统分析 5
5
5
Actors的命名与描述 10
顺序图 11
11
各模块顺序图 11
第三章系统设计 16
16
功能模式设计 16
功能模块设计 17
系统规范 18
部署规范 18
代码设计规范 18
数据库设计规范 21
系统功能模块设计 22
22
22
22
23
数据存储设计 23
UML建模 24
24
协作图 27
初始界面设计 28
第四章系统实施 30
物理系统实施 30
计算机及网络系统实施 30
数据库系统的实施 30
程序设计 30
数据库的连接 30
各模块程序设计 31
软件开发工具 33
程序与系统测试 33
系统运行及维护 34
数据库维护 34
应用系统维护 34
系统软件和其它软件系统维护 35
服务系统维护 35
维护期内的费用 36
第五章系统特色及评价 37
37
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37
37
系统评价 37
37
38
结束语 39
致谢 40
参考文献 41
附录 42
摘要
足球作为世界第一运动,已经吸引了越来越多的人的关注与参与。为了提升球队管理工作的整体水平,特编译了这个球队信息管理系统。该系统实现了队员的基本情况,比赛,工资,机构等信息的信息话,将球队管理工作各部分连成一个完整的数据整体。该系统是采用面向对象的软件开发的,采用了ADO接口,具有可移植性和封装的特色。文章首先简要叙述了系统的开发背景及其开发目的,然后利用UML获取需求分析,并从中分析出球员信息,比赛日程,工资管理,机构设置等管理模块的用况图和顺序土,然后结合现代话的信息系统建设思想架构出信息系统模型,紧接着便是系统实施,最后是对整个系统作出评价。
关键词:球队管理;面向对象;信息系统
Abstract
As the world's first campaign,football has attracted more and more people's concern and participation. To upgrade the whole level of the football team management, I’ve given the translation of the football team management information system specifically. The system realizes the basic situation of the petition, wages, and other information agencies of information, Management teams will be part of pany as a whole integrity of the data. The system is based on object-oriented software development using the ADO interface, with portability and encapsulation features. The article briefly describes the background to the development of the system and its development purposes, then use UML access needs analysis, and to analyze the information from the players, petition schedule, wage management, institutions and other management module wit
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