“我是新生”迎新主题活动
策
划
书
主办方:电子信息工程学院团委
时间:二零一六年十月三十日
关于迎新活动的策划书
一活动背景
金秋时节,桂子飘香。在这个充满激情的九月,我院又迎来了一批又一批的莘莘学子。2016级新生带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加人到我校电子信息工程学院这个团结的大家庭,我们院团委打算通过举办迎新活动,欢迎你们的到来,也为你们大学生活开启崭新的乐章。
二活动目的
开展此次迎新活动,旨在营造一个宽松、良好的交流氛围,通过同学间的相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会。为的就是让新生能够真切的感受到电信学院的活力与和谐,从而激发新生对学校和学院的自豪感,且通过这次活动,进一步促进同学们之间的交流,锻炼同学们的团结协作能力,让同学们认识更多的朋友,加快适应大学生活。
三、活动原则
:活动的主体是参与其中的同学们,活动的设计与开展都必须以参与者为中心,参与者的自主性要得到充分的尊重。
:活动的参与不受专业、年龄的限制,鼓励同学们进行大范围的交流,不同专业背景,不同年龄的学生相互沟通。
:活动的种类多样参与者也多样。
:在实施计划的过程中不用硬指标评价,重在参与,追求真正的学习,倡导用人性化的标准来评价参与者的表现,让参与者在完成目标的喜悦后体验被认可的感觉。
四活动时间 2016年10月29日上午9:00~12:00
五活动地点华科足球场,田径跑道
六活动对象电子信息工程学院部分新生
七活动准备阶段
实践部于10月25日前负责申请场地,准备好所有活动道具(活动预算见附件)。
由宣传部制作宣传板报,于周一之前放在北区主干道展示,在活
动前制作计分板计分表。
组织部于10月25日召开电信学院班长会议,向各班班长介绍本
次活动。每个班自行安排5名同学(包括所有班委)组成一个队参加活动,并选出队长。所有队伍友谊第一比赛第二,自觉维护活动秩序,遵守游戏规则,听从领队和现场工作人员的安排。组建领队组,每队一名,每队队名为“专业+班级”,例如电信一班的队名就为“电信一队”。
组建裁判和监督组,全部出部长,可由部员协助。
青志负责组建服务组,搭建服务台。
所有工作人员佩戴工作证。
相关人员安排见附件。
八活动开展阶段
由青志协会及各领队于活动开始之前半小时在活动场地组织同
学入场并维持现场秩序保证活动有序进行。
由服务组负责进行活动前最后检查。
办公室负责活动分数统计,宣传部负责把分数写在活动计分板
上。
活动过程中由组织部拍照。
各班集合完毕后,由所有领队进行游戏开始前的统一演示,并在活动中全程陪同、计时,但是不可以干预游戏。每完成一个游戏将计分条交到统计组处。
每支参赛队伍都需要全员参加。
7 . 活动开始:
全员加速
参加人数: 5人,分3组,每组2人
游戏道具: 跳绳,布袋,蒙眼布,气球,4条10米长细绳,黄色宽胶带
场地安排: 第一组固定,第二组20米,第三组10米
游戏介绍: 第一组两人并排反向站立,两人都用右手(左手)摇绳,一人向前摇,一人向后摇,两人同时并脚跳起,一共跳5个算成功,停顿后可累积,不用重新计数。第一组跳完后第二组接力,一人在起点将布袋套至腰部,然后向前跳跃行进20米,中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。第二组的人到达指定地点后由第三组接力,其中一较强壮的人把眼睛蒙好背起另一人,然后从起点出发,被蒙眼人需要在同伴的指引下踩爆固定在绳上的气球,到达终点后比赛结束。
计分规则: 游戏满分为30分,领队用手机记录时间,到终点时间最短为满分,依次30,29,28……其中第二组比赛时布袋脱离双腿加5秒时间,第三组比赛时被背者脚落地加5秒时间。
众星揽月
参加人数: 5人
游戏道具: 5条2米绳子,一个挂钩,3个易拉罐
游戏介绍: 把5条绳子的一头绑在一起,在打结处悬挂一只挂钩,5人围成一圈,每人牵引一根绳子,然后通过5个人的共同牵引把指定圈外的3个易拉罐码在指定圈没内,并且将其码高,3个易拉罐码成功后则游戏结束。
计分规则: 游戏满分为20分,领队用手机记录时间,完成时间最短为满分,依次为20,19,18……
连环击球
游戏道具:用六个绳子固定的平板,排球,一米绳子
参加人数: 5人
游戏介绍:六个人围成一圈,各自牵引5条绳子的一头,5人同时拉绳用板击起不断掉落的排球。连续敲击5个球游戏结束,若游戏中球掉落,则重新开始计数。
计分规则: 领队用手机计算时间,球落地一次加2秒,满分为20分,所用时间最短为满分
素质拓展策划 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.