矢量绘图中的Illustrator渐变网格基础及使用.doc矢量绘图中的Illustrator渐变网格基础及使用 Illustrator渐变网格的基础概念 看下图,Illustrator渐变网格物体中的这几条线叫网格线,网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图) A. Anchor point 节点 B. Mesh point 网格点 C. Mesh line 网格线 D. Mesh patch 网格面片 Illustrator渐变网格的原理:渐变网格通过拉伸,。 注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。 Illustrator渐变网格的基本用法 位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) 位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) 位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图) 在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create GradIEnt Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图) 为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。 一片叶子: Illustrator渐变网格的相关技巧 1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击; 2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击; 3,使用调色