一个简单的例子
先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。
例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示。
#include <>
#include <GL/>
void background(void)
{
glClearColor(,,,);//设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
glColor3f(,,);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-,-);//设置第一个顶点的坐标为(-,-)
glColor3f(,,);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(,-);//设置第二个顶点的坐标为(,-)
glColor3f(,,);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-,);//设置第三个顶点的坐标为(-,)
glEnd();//三角形结束
glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵
if(w <= h)
gluOrtho2D(-,,-,*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-,*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-,);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}
int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle");
/*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glu
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