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剑桥国际少儿英语Unit 6 part A.ppt


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文档列表 文档介绍
游戏中的人机交互
浙江大学计算机学院
Gameplay(可玩性)
可玩性是一种主观体验,是人的感知、生理和心理活动的一种综合体现
一系列有趣的选择过程
规则定义Gameplay,特别地:
当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及
他们要克服这些挑战所可以采取的行为和动作
交互模型
玩家与游戏的交流的方式
两个传统的模型有:
角色(Avatar)
单个的人物或者物体用以表示玩家
玩家的动作局限于人物的空间位置
多角色
玩家可以在多个地方进行交互
比如国际象棋
User interface (用户交互)
图形用户界面
视觉
声音用户界面
听觉
实体用户界面
触觉
暴雪(Blizzard Entertainment) 的副总裁比尔·鲍珀(Bill Poper) :“‘易于上手,难于精通’
User interface (用户交互)
以软、硬件来划分游戏的界面
产品系统界面分类中的图形界面和实体产品界面分别对应软件界面和硬件界面
声音界面根据发声原理的不同则分别包含于这两类不同的界面。如果声音出自软件系统,像游戏里的音乐,那么它就属于软件界面;如果声音来自硬件系统,如游戏键盘或手柄上按下不同功能键时发出的声音,那它就属于硬件界面考虑的范围。
什么是GUI
GUI-图形用户界面
键盘+鼠标+显示器
近20年没有发生改变
明确告诉用户能够采取什么样的动作,发出什么样的命令,以及可能的结果
让用户有责任感和成就感
WIMP
WIMP界面(美国施乐公司)
Window:窗口,图形用户界面的基础
Icon:图标
Menu:菜单
Pointer:指针
以用户为中心的设计准则
控制权在用户手上:让用户感觉到是他在控制程序,而不是程序控制他
漫游:考虑用户将屏幕上的角色从某个地点移动到另外一个地点的难易程度
选择:考虑用户选择某个物体,或将其高亮显示的难易程度

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  • 时间2018-07-19