《战神登天》重铸不朽之路
2005年,奎托斯手持混沌之刃击败阿瑞斯成为新战神,索尼电子娱乐第一方制作组圣莫妮卡工作室让欧美硬派动作游戏展露锋芒。2007年,奎托斯联合泰坦族向奥林匹斯山众神发动进攻,日本电子游戏开发商对动作游戏长达数十年的统治地位遭到严峻挑战。2010年,奎托斯手刃众神之神宙斯,《战神》系列以超过2000万的全球总销量成为超越《忍者龙剑传》,《鬼泣》的动作游戏领域王者之作。2013年3月16日,奎托斯即将卷土重来,回到原点,重铸不朽之路。
《战神3》的结尾,奎托斯以体内潘多拉魔盒的希望之力弑杀宙斯后为了不让这股力量为雅典娜所利用,用奥利匹斯神剑贯穿了自己的身体。雅典娜望着奎托斯倒在血泊中,不屑地转身离去,而当镜头再次转到奎托斯倒下之处时,有的只是蔓延到悬崖边的血迹和悬崖下奔腾的怒涛。重提这段往事,并不是《战神:登天》在剧情上与其有什么承前启后的关系。事实上与《战神3》的结局惊人相似的,就是这部已经在家用机,掌机上合计发售5作的欧美动作游戏系列在最后一部《战神3》结束后其素质虽然达到了睥睨业界的高度,但同时也遇到了不可回避的瓶颈。一本道流程、重复的操作体验、已经不复新鲜的战斗QTE系统、比起考验玩家技术更像是观影的Boss战斗,种种问题都不禁让制作组,让玩家感到《战神》系列就如同奎托斯一般,虽然功勋显赫,但未来却迷云满布。这时,圣莫妮卡工作室做出了两个重大决定:。2.《战神》系列将首次引入多人对战模式。
相信看到马克西蒙的这番话,系列玩家第一个会想到的不是剧情如何发展,而是早在1代之前仍是凡人的奎托斯所遇到的敌人,进行的战斗如何去和《战神3》中海神波塞冬,冥王哈迪斯,众神之神宙斯这些希腊神话中史诗级角色的战斗比拟。根据马克西蒙的解释,《战神登天》的故事发生在奎托斯受阿瑞斯蛊惑错杀妻女后的六个月,一心渴望打破自己与阿瑞斯定下的契约,寻求最终复仇的奎托斯将面对实力不亚于奥林匹斯神的各类凶兽,同时,当人类企图打破与众神间的契约时,复仇三女神就会介入凡人与神的争斗。而作为本作奎托斯需要面对的最重要敌人之一,复仇三女神在一定程度甚至拥有超越主神的战斗力。在制作组公布的最新情报中,复仇三女神之一的愤怒女神孚里埃被设定为身材精瘦的人类女性形象,从背部突出四只如同蜘蛛脚一般的义肢让她可以快速准确地捕获一切猎物。
与巨型神话怪物的战斗作为《战神》系列的标志自然也必不可少,虽然从具体的剧情角度来讲奎托斯究竟为何,如何和神话怪物进行作战,但游戏总导演陶德帕比透露泰坦族仍是巨型敌人的主角,在编写《战神登天》的剧情时制作组就和编剧反复探讨如何将泰坦自然巧妙地插入凡人奎托斯的复仇之路中。让人期待的元素还不止于此,宙斯,波塞冬,哈迪斯都有可能作为敌人出现在单人战役中。一句话概括就是
“之前有的都会有,之前没有的也会有”。
对战斗破坏力的表现一直是《战神》系列着墨最重之处,缺少了3代超神之力的奎托斯自然需要一套表现力更强的动作系统,碰撞引擎以及环境特效来烘托其杀伤力。2010年《战神3》推出之时圣莫妮卡工作室就曾公开表示即便是当时3代足矣傲世业界的画面质量其实也只是利用了Playstation3一半左右的机能。《战神登天》同系列作品一样沿用的是初代《战神》的改良引擎。相较德国电子游戏开发商Crytek同美
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