捞鱼机游戏开发策划纲要
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¤ 游戏类型:第一人称视角即时奖励游戏(ACT)。
¤ 游玩人数:单人独立操作,最多4人同台娱乐。
¤ 游戏方式:玩家通过上分或投币获得分数,移动摇杆可以控制发射方向,按下"加强键"可以调整炮弹的等级,按下"OK"键可以发射出渔网炮弹(按住发射键不放可以持续发射)。渔网炮弹打中鱼之后有一定几率可以将鱼捕获,捕获后可以获得该条鱼对应的分值并增加到总分处。分值可以通过洗分、退币、退彩票来归0。
¤ 鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。
¤ 玩法介绍:玩家发射的渔网击中鱼儿之后,并不是一定就可以捕获到鱼的,而是根据每种鱼的捕获成功率来判断玩家是否将之捕获。如果判定捕获,则播放鱼儿的“捕获动画”和“金币回收动画”,将此鱼代表的分值给予玩家。
¤ 捕获成功率:原则是分值越小的鱼捕获成功率越高,每种鱼的捕获成功率不是一个定值,而是一个区间。后台程序可以实时根据机台营收状况进行调整。并且在不同的关卡、不同的玩法中,即使是同一种鱼的捕获成功率取值区间也有可能不同。
¤ 机台模式:退币模式,开洗分模式,退彩票模式。
:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动退币。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为退币。
:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不退币,不出彩票。玩家总分的增加可以通过投币或按开分键,总分的减少只能通过洗分键。
:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动出彩票。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为彩票。
¤ 机台操控:前台---摇杆,"加强"键,"OK"键,"退"键,"道具"键。
后台---
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海洋主题,生物及场景主要参考大堡礁和海洋珊瑚区域环境。
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1> 主要选用在现实中是出现大堡礁或者是浅海珊瑚礁海域的鱼类;
2> 因为是正俯视视角,选用鱼类必须俯视有看点、背部较宽。
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1> 场景关键词:浅海珊瑚鱼类及其他动植物资源丰富环境色彩艳丽;
2> 所有场景都有装饰性动画,与NPC和玩家均无交互。
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基础玩法
即关卡玩法。游戏一共有4个场景,每个场景为一关,每关游戏时间5分钟,到时间之后所有鱼清场游出画面。如因为道具等其他因素导致游戏时间暂停,则关卡时间顺延。
其他玩法
在每关开始时,有8种鱼分别代表不同的押注比率供玩家押注,也可以选择不压。等待押注时间10秒,此时不出鱼,不计入关卡游戏时间。关卡结束的时候开奖兑奖。
在游玩过程中会有多个道具鱼出现,如果玩家捕获到道具,可以有很大的裨益。
在游玩过程中会有多种小游戏,其中单个玩家参与、不需要单独场景画面。
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玩家总分: 总分的增加---通过开分、投币、捕获鱼、游戏奖励来增加总分。
每投币一枚就增加一枚币所对应的分值(后台可调);每按一次开分键就增加开分对应的分数(后台可调);玩家捕到鱼或玩游戏奖励的分值,也增加在总分上。
总分的减少---通过发炮、洗分、退币或退彩票来减少总分。
玩家每发出一发炮弹,就在总分上减去此炮弹等级对应的分数;每按一次洗分键就减少对应的分数(后台可调);按下退币或退彩票键,在退币或退彩票的同时会持续减少总分直至为0。
总分位数:最多显示5位。当总分上6位后,仅在界面上显示5位但在后台对总分数值的记录仍可增加。
总分读存:总分要实时写更新到硬盘,关机再开机或遇到停电等其他状况导致程序重新运行,必须要读出这个数据并显示在玩家界面总分处。
炮弹等级: 炮弹等级共有5级,等级越高则发射距离越远、渔网面积越大。每按增加一个等级,5级后再次按下加强变为1级,循环。
玩家得分: 包括捕鱼得分和中奖分数。就是客人在游戏的过程中每次获得的鱼对应的分数,以及玩小游戏奖励获得的分数,这些都会累加到玩家总分处。
投币: 每有一个投币信号,就在客人的总分处增加投币对应的设定分数,同时要把这个分数累加到投币账目。每一个投币信号代表多少分在后台可调整。
开分: 每有一个开分信号,就在客人的总分处增加开分对应的设定分数,同时要把这个分数累加到开分账目。每一个开分信号代表多少分在后台可调整。
洗分: 每有
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