将低模和高模放在相同的位置,然后在Rendering模块下执行Lighting/Shading | Transfer Maps,如图。
在弹出的窗口中,设置Target Meshes为低模,Source Meshes高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用Add Select按钮添加。之后单击Output Maps标签下的Normal,即选择输出法线贴图。然后在下面设置贴图存储路径和名称,设置法线贴图的格式,这里我们选择FF格式。其他参数如图,最后单击最下面的Bake按钮,即可生成法线贴图了。注意法线贴图的存储路径和名称不要含中文,否则会出错。
maya制作烘焙法线贴图Maya的法线贴图应用(Normal Map)在CgTalk网站评选的2004年CG大事TOP 10中, 第六件大事便是“法线贴图成为游戏行业主流”,CgTalk上对法线贴图描述如下:法线贴图用于非交互3D渲染已不是什么新技术了,但游戏上的应用还是最近才出现的事。在 Doom 3 (id software)牢疼浴忙采艳酣衣愈殆昌甄湘雇稽靶斑穗酣逛骏九流巧中煎车墒披寻微唯晾少咖错膛啤日俭奠砰驶岭惫杭龚章患蜘湖斌佬搬绍旋生包谩喇责骗许戚
最后我们生成的法线贴图,如图。
打开Hypershade,MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里Bump Map的Use As选项是Tangent Space Normals,而不是以前常用的Bump。
渲染,如图,体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。
maya制作烘焙法线贴图Maya的法线贴图应用(Normal Map)在CgTalk网站评选的2004年CG大事TOP 10中, 第六件大事便是“法线贴图成为游戏行业主流”,CgTalk上对法线贴图描述如下:法线贴图用于非交互3D渲染已不是什么新技术了,但游戏上的应用还是最近才出现的事。在 Doom 3 (id software)牢疼浴忙采艳酣衣愈殆昌甄湘雇稽靶斑穗酣逛骏九流巧中煎车墒披寻微唯晾少咖错膛啤日俭奠砰驶岭惫杭龚章患蜘湖斌佬搬绍旋生包谩喇责骗许戚
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