景观结构组成
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1 景观结构
景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相对同质的生态要素或单元。
景观元素有三种类型:
1 斑块(patch)
2 走廊(corridor)
3 基质(matrix)
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斑块(patch)
定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同的非线性地表区域。
例:天空的云、嵌花路面的石子。
起源与类型(起源原因、特点)
1 干扰斑块(disturbance patch)
原因:由于局部干扰而产生的。
采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿
干扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。
举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等。
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干扰
内、外因(如火灾)
短期、长期
短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、消失最快的斑块类型。
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2 残存斑块(remant patch)
原因: 由包围着一小块未受干扰地区的大范围干扰造成的.
举例: 寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过后残留的一片森林
松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期。
调整期:物种变动速率增高的时期。
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3 环境资源斑块(environmental patch)
原因:由于环境资源的空间异质性或镶嵌分布而引起。
例如:长白山植物垂直分布、森林中的沼泽
特点:存留时间长、周转率低。
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4 引进斑块(introduced patch)
原因:人类将生物引进一个地区,就产生了引进斑块。
(1)种植斑块(planted patch)
原因:由人种植植物而产生的特点:人维护、存留时间长
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(2)聚居地(homes habitation)
特点:受人干扰的景观中最显著并无处不在的景观成分之一。
物种:人、引进的动植物、不慎引入的害虫、从异地移入的本地种
例如:村落、城镇
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斑块持久性时间
未干扰
在斑块内干扰
在本底中干扰
长期干扰
单一干扰(短期)
环境资源斑块
干扰斑块
残存斑块
引进斑块
斑块的持久性与稳定性
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