中国网络游戏行业报告----促销分析
目录
第一部分: 中国网络游戏行业发展史
2003年中国网络游戏行业状况
2003年网络游戏市场整体分析
2003年网络游戏用户统计
2003年网络游戏市场总规模分析
中国网络游戏行业报告相关概念定义
中国网络游戏行业报告调查目的
中国网络游戏行业报告调查方法
第二部分: 行业现状具体报告
广告促销
电视广告|杂志广告|网络广告|报纸广告|户外广告|传单
人员促销(为一个游戏组建专门团队进行推销|在线游戏引导新用户进入游戏)
营业推广(SP)(在网吧直接宣传|游戏比赛|经验点数兑奖|在线大赠送|点数卡刮奖)
公共关系(和网络运营商合作|游戏上市的首发仪式|形象代言人选拔赛|网吧之星选拔赛|节假日活动|游戏心得征文比赛|游戏新闻发布会)
第三部分: 报告分析结论
小组成员: 汤卫平、彭泉源、秦暄
王冠楠、巢伟、黄骞、李银山
第一部分:
中国网络游戏行业发展史
2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG
《万王之王》。
2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块。
2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行。
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》。
2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市。
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市。
2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市。
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市。
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市。
2001年10月天府热线游戏中心正式成立。
2001年11月网易推出《大话西游Online》。
2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市。
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
2002年5月蝉童软件推出《决战》。
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动。
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费。
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动。
2002年7月上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试。
2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络
游戏。
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动。
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
2002年10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目
《传奇之美梦成真》。
2002年10月国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的
《孔雀王》开始测试。
2002年11月天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万。
2002年11月上海依星推出《遗忘传说》测试活动。
2002年11月卓越数码推出《新西游记之大唐天下》。
2002年11月新浪网正式签约《天堂》。
2002年12月清华同方正式代理的《N-age》开始内测。
2002年12月网星代理《轩辕剑Online》开始测试。
2002年12月"2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
2003年5月奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。
2003年5月光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运
营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。
2003年7月联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》.这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。
2003年7月金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业
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