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第5章交互式技术ppt课件.ppt


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文档列表 文档介绍
计算机图形学基础
第5章交互式技术
本章主要内容
常用的交互技术
交互技术的实现(鼠标绘图)
二维图形技术综合应用
什么是交互技术?
——指使用输入设备进行输入的技术。
作用:交互式绘图
主要内容:
交互设备
交互任务
基本交互技术(如橡皮筋技术)的实现
交互式绘图
设计者在操作计算机系统绘图时,人与计算机之间进行信息交换,从而完成复杂的绘图任务。
需要:交互式技术
常见系统:
AutoCAD 、Photoshop、3DMAX
(视景仿真) Creator、Vega
交互技术、交互设备、交互任务三者关系
用户
交互界面
系统程序员
图形库
交互设备
交互技术
交互技术
交互任务
图形输入设备的逻辑分类
名称
基本功能
定位设备(Locator)
指定一个点的坐标位置(x,y)
笔划设备(Stroke)
指定一系列点的坐标
数值设备(Valuator)
输入一个整数或实数
字符串设备(String)
输入一串字符
选择设备(Choice)
选择某个菜单项
拾取设备(Pick)
选择显示着的图形的组成部分
橡皮条技术
定位技术
拖拽技术
定值技术
菜单技术
栅格技术
拾取技术
约束技术
吸附技术(引力域)
插入符号、回显功能
直线、圆、矩形橡皮筋
常用的交互技术
⒈定位技术
常用的交互技术
用来给应用程序指定位置坐标(x,y)或(x,y,z)。
完成此任务一般情况下可采取两种方法,
其一,用鼠标移动屏幕上的光标到满意的位置,
然后按一下鼠标左键;
其二,用键盘直接输入满意的位置坐标。
另外,还可以将这些技术混合在一起作用,
定位技术

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  • 上传人012luyin
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  • 时间2018-10-08