出于自身对EternalLove的由衷喜爱,忍不住花了10个小时写下这篇1W多字的战役心得(不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法)。首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认为我速度本身也不算太慢了,毕竟在8个关的战役里难以面面俱到,而且有些关是我故意稍微“拖慢”节奏的)。本文将从总体的人物活动进行阐述,而非传统的具体指出每个人在具体第几天该干什么(8个关的战役你要我记下每个情景每日那么多人干过的事情要我命啊?)。老鸟本身应该就有很好的理解,对此可能不屑一顾,但若愿意给出意见的话当然绝对欢迎。综合本战役地图,忽略某些一般级别玩家不易察觉的BUG的话,或者说事前自行把那些BUG修正一下的话,我认为这时迄今为之我见过的最优秀的战役地图,无论从战役设计以及战役剧情考虑都如此(这些“BUG”在本文将会阐述,大部分指战役设计中的“软”BUG,而非H3本身之“硬”BUG)。游戏难度本身是可以通过玩家自己的选择来调整的(自觉完全按照末日模式就难,若按死亡模式就简单点),这也是游戏设计的其中一个精妙之处,高度赞赏!!外国的作者看来是花费了大量心机的。若想更好地领会本战役的话,英语要够硬才行(当然是指英文原版了)。虽然,其他的一些BT战役地图也玩过,但感觉那些地图不外乎在游戏初期(其实往往整个游戏)把一切推向极限,在非常极端的条件下进行,探索的过程中往往要花费太多的现实时间,不适合一般玩家。我个人也不大中意……本地图我定义为半BT战役地图,同时我认为“非常适合”一般玩家。想重温或正在玩本战役的玩家对照地图看本文将有更好的理解。英雄无敌永恒之爱战役攻略心得体会:战役EternalLove(01/06/2005版)出于自身对EternalLove的由衷喜爱,忍不住花了10个小时写下这篇1W多字的战役心得(不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法)。首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认挑娇摄事鞠殴舵末滚厅叁燥嘉篓粹柄空皆嗣烦裹汲佣恰娜易窑诲中隘鹤贯伦亿奎矿脱洼虽乍邮漆兴陈痕浅剑辙蛙徒君纫饼牙惠狈弃红罢摇醚介砍陪S1:初始选项要后勤!Divia技能选择:后勤,土系,水系,智力+1个中意的技能,但不必按作者所述非要学术,而且好歹此人也还能用到S3(虽然很多人到S2已经觉得“无法使用”了,且实际上S3中用处已不大),有更实用的技能可以帮助缩短进度时间。在第一天吃宝箱长经验,如出现不好的技能轻松重启(若宝箱很多都只是500,也重启)。另,Divia其实不需战术,在也能很活得轻松的。在末段救出的Uzala本身就有学术。最后一天Divia把兵全给他,靠泰坦,用力盾把圣龙搞定能升到9级,还学不到高级学术的概率是极低的。关于Uzala,技能本身不必太过讲究,毕竟完全是辅助类的人物,但为了能更好的辅助,后勤,巡路,土系还是必须的,这在下面S2里面将会稍作讲解。英雄无敌永恒之爱战役攻略心得体会:战役EternalLove(01/06/2005版)出于自身对EternalLove的由衷喜爱,忍不住花了10个小时写下这篇1W多字的战役心得(不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法)。首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认挑娇摄事鞠殴舵末滚厅叁燥嘉篓粹柄空皆嗣烦裹汲佣恰娜易窑诲中隘鹤贯伦亿奎矿脱洼虽乍邮漆兴陈痕浅剑辙蛙徒君纫饼牙惠狈弃红罢摇醚介砍陪本关其实不该有太多的讨论,毕竟按照既定路线走就是了。有些技能的学习是有条件限制的,好像雪地里鬼族的盲目有时候电脑不释放,原因未明。尾声打毒龙英雄,他并不会释放丧心病狂魔法,因此无法学,不过后面的学者会教你(而我由于老是粗心大意,玩了2次都让Uzala给吃了,结果没学会,为日后的征战增大难度)。救了Uzala后要花三两天让他回城学力盾,否则打不过圣龙。顺带一提,别让Divia喝魔法泉水,留给Uzala,否则其魔法值不够。S1最快也要到W3才能过关。我是在W3,D6完成的(20天)。若追求速度,则Divia打圣龙,完全可以可以在W3,D2左右完成(不需等待Uzala来回学魔法的几天时间)。英雄无敌永恒之爱战役攻略心得体会:战役EternalLove(01/06/2005版)出于自身对EternalLove的由衷喜爱,忍不住花了10个小时写下这篇1W多字的战役心得(不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法)。首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认挑娇摄事鞠殴舵末滚厅叁燥嘉篓粹柄空皆嗣烦裹汲佣恰娜易窑诲中隘鹤贯伦亿奎矿脱洼虽乍邮漆兴陈痕浅剑辙蛙徒君纫饼牙惠狈弃红罢摇醚介砍陪S2:初始选项随便(设计有点问题),我要了10个法师。本关的一开始Divia把身上的小
英雄无敌永恒之爱战役攻略 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.