《少年三国志》手游研究分析报告目录《少年三国志》分析目的 2《少年三国志》分析思路 2《少年三国志》游戏介绍 3一.《少年三国志》游戏引导分析 4新手期引导体验 4强制引导 4深入期引导体验 6分段引导 6等级节奏 21主线副本 21日常副本 22名将副本 22三国无双 23领地攻讨 23围剿叛军 24夺宝 24竞技场 25基础层 26进阶层 30成功要素 30运营分析 30目前存在的问题 30脑图目的:拆解游戏框架,理清游戏思路《少年三国志》分析目的成功的产品:,,如果是你运营如何去解决运营的产品:,如何去拆分系统,,如何针对各个功能模块进行优化《少年三国志》分析思路通过从新手引导、UIUE、整体结构框架、核心系统、核心玩法、角色成长体系、交互系统、经济系统、商业化9部分进行游戏分析,从“外在”结构与“内在”系统进行相应针对性分析,从根本剖析游戏的重要要素与产品的优化方向。《少年三国志》游戏介绍《少年三国志》是一款模仿放开那三国制作的第一代卡牌类手机游戏。以少年时期的三国武将为主,重在PVE的体验,通过武将的养成、缘分搭配、以及畅快的的战斗体验作为核心玩法。用日常任务、武将培养、装备与宝物打造、推图、PVP等营造人与人之间的交互需要,是一个偏重度的手机游戏。一.《少年三国志》(可选择跳过,直接进入创角阶段。先进行取名可以排除一部分非目标用户,新手通过率有可能降低,留存会有略微提高)1)从故事背景交代、剧情展现方式2)战斗展现方式与体现出知名武将的实力3)过场插画展示通过以上的步骤过滤了大部分非目标玩家。从故事背景交代、,正式进入新手引导,进行第2场演示战斗1)突出强力伙伴、组合技能与魔化武将2)从此步之后,,再次进入剧情对话,并开启PVE第一章节(新手体验关卡),进行第1场实战战斗1)胜利后展现通关奖励、掉落奖励2)升级后展现开启功能、预览功能、升级福利(玩家升级到2级,开启第2阵位),引导玩家领取宝箱奖励1)紫色奖励蔡文姬目的是告知玩家挑战副本可领取宝箱,宝箱中有丰厚奖励,,引导玩家点击阵容,上阵将领通过获取——上阵——验证实力的过程培养玩家习惯,,引导玩家点击副本,进行第2场PVE战斗1)体现新武将蔡文姬的实力2)胜利后,玩家升级到3级,,进入剧情动画,引导玩家点击商城功能,进行神将招募1)获得紫色将领黄月英2)优点:很直接预览可招募将领3),安排第3个武将上阵1)初期给玩家的两个紫色武将是有合击效果与缘分的,突出游戏中的特色玩法。通过招募获取——上阵——(本次战斗验证了合体攻击的威力)1),引导玩家进行武将升级(首次展现主页界面),引导玩家进行第4场PVE战斗(体现升级武将后的战力效果)1)玩家升级到5级,,,引导玩家进行突破武将(星级奖励获得的突破石可进行对武将突破,解锁天赋)告知玩家挑战PVE副本可获得突破石奖励,引导玩家多体验副本,,引导玩家挑战第5场PVE副本(验证突破武将后的实力效果与体现知名武将实力),本次战斗胜利后,第一章PVE副本也结束。,引导玩家点击第二章,~5级,通过第一章PVE副本(新手体验关卡)让玩家快速体验并融入游戏,对游戏有初步了解,并释放一部分游戏核心玩法;游戏新手期有以下几个特点:游戏功能采用全开放模式(部分功能以开放、部分功能需要根据主角等级才可开放),游戏体验流畅,引导连贯性强,步骤清晰(引导逻辑、游戏判定、提示功能完善,玩家游戏过程中不会遇到卡住的情况);,易理解;玩法引导包含以下四部分:1)功能操作引导(直接写明玩家每步需要做什么,玩家
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