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中国虚拟现实应用状况白皮书(2018年).docx


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文档列表 文档介绍
白皮书
(2018年)
中国虚拟现实应用状况
中国信息通信研究院华为技术有限公司
虚拟现实内容制作中心
2018年9月
版权声明
转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院”。违反上述声明者,本院将追究其相关法律责任。
本白皮书版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护。
内容平台、大朋 VR、亮风台、视博云科技、虚拟现实产业推进会等广大伙伴的专业支持。限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。
本白皮书由中国信息通信研究院与华为技术有限公司、虚拟现实内容制作中心联合撰写发布,在编写过程中的有关内容得到了VROpenLab、华为 iLab 创新实验室、中国移动通信有限公司研究院、中国联通网络技术研究院、中国电信上海研究院、兰亭数字、7663VR
产业应用方面,应用趋势呈现规模化与融合化的发展态势。其中, 规模化是指通过云化虚拟现实(Cloud VR)实现内容上云、渲染上云,从而解决用户体验、终端成本、技术创新与内容版权等方面现有痛点。融合化是指虚拟现实与文化娱乐、医疗健康、工业制造、教育培训、商贸创意等传统行业的融合创新,丰富虚拟现实技术应用场景,助推传统行业转型升级。
虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实产业正处于初期增长阶段,我国各地方政府积极出台专项政策,各地产业发展各具特色。现阶段我国虚拟现实产业生态初步形成,产业链主要涉及内容应用、终端器件、网络通信/平台和内容生产系统等细分领域。
目 录
一、背景现状 1
(一)市场分析:虚拟现实产业正处于初期增长阶段 1
(二)政策分析:各地积极推动虚拟现实产业发展 2
(三)投融资分析:投融资集中化趋势显著 3
(四)产业分析:我国虚拟现实产业生态初步形成 4
(五)代表地区分析:产业发展各具特点 6
二、应用发展趋势 8
(一)云化虚拟现实加速推动应用落地普及 8
(二)‚虚拟现实+‛释放传统行业创新活力 14
三、虚拟现实的典型应用案例 18
(一)虚拟现实+影视 18
(二)虚拟现实+直播 19
(三)虚拟现实+线下主题馆 20
(四)虚拟现实+文物保护 21
(五)虚拟现实+科研教学 23
(六)虚拟现实+运维巡检 24
(七)虚拟现实+产品设计 25
(八)虚拟现实+自动驾驶 26
(九)虚拟现实+课堂教育 27
(十)虚拟现实+安全消防 28
(十一)虚拟现实+数字展馆 29
(十二)虚拟现实+商业营销 31
(十三)虚拟现实+房地产 32
一、背景现状
(一)市场分析:虚拟现实产业正处于初期增长阶段
随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地的融合创新。本白皮书对虚拟(增强)现实
(Virtual Reality,VR/Augmented Reality,AR)内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,立足身临其境的沉浸体验,从促进信息消费扩大升级和行业应用融合创新角度出发,重点覆盖核心器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备的新一代信息通信技术、产品和服务。从广义来看, 虚拟现实包含增强现实, 狭义而言彼此独立,如后文无特别区分说明, 本白皮书采用广义界定。
全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022 年均复合增长率超过 70%。在整体规模方面,据 Greenlight 预测,2018 年全球市场规模超过 700 亿元人民币,同比增长 126%。其中,VR 整体市场超过 600 亿元,VR 内容市场约 200 亿元,AR 整体市场超过 100 亿
元,AR 内容市场接近 80 亿元,预计 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿元,其中 VR 市场 1600 亿元,AR 市场 450 亿元。在终端整机方面,据 IDC 预测,2018 年全球终端出货量超过 1200 万台, 其中 VR 终端出货量约 1100 万台,AR 终端出货量约 120 万台,预计到 2020 年整体终端出货量接近 4000 万台。
(二)政策分析:各地积极推动虚拟现实产业发展
发布《崂山区促进虚拟现实产业发展实施细则》,加大引入科研机构和重点企业,鼓励人才的引进和培养,并以贷款贴息扶持、政府购买服务方式支持产业发展;成都市发布《成都市虚拟现实产业发展推进工作方案》,提出打造内容制作运营高地、软件创新研发高地和硬件研发制造核心的‚两高地、一核心‛产业布局;南昌市发布《关于加快 VR/AR 产业发展的

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文档信息
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  • 上传人琥珀
  • 文件大小1.78 MB
  • 时间2018-10-17
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