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08 多媒体应用设计原理.ppt


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本章问题设计:什么是多媒体软件工程?为什么要进行多媒体软件的需求分析?如何进行多媒体软件的需求分析?如何编写多媒体软件的需求分析说明书?
本章教学目的要求:了解和掌握多媒体软件工程的基本思想,了解和掌握多媒体应用设计的基本原理,以及多媒体应用软件的开发特点。了解典型多媒体应用系统及其组织开发的特点。
本章教学难点:多媒体应用系统的软件工程思想及其应用。
本章内容提要
F多媒体应用系统工程化设计
F多媒体应用系统的设计原则
F多媒体应用开发的组织
F多媒体教学系统
F多媒体电子出版物
11/10/2017
§1 多媒体应用系统工程化设计

软件(SoftWare)的特性:
可以执行所期望的功能或行为的命令或命令序列;
可以解决问题、处理信息的数据结构;
可以描述说明各种操作与使用方式的文件;
既可以被看成成品(Artifact),也可以被看成过程(Process)。
1软件工程(SoftWare engineering)是指建立及使用好的工程原则来获得经济的软件,并且该软件应该是可靠的、同时能够在计算机上能够有效执行的。
当软件被看成成品时,它便是计算机程序、过程、规则、文件、数据与计算机系统操作的总和;当软件被看成过程时,就是软件工程,就是一种以系统的方法来开发、操作使用、维护及报废软件的一个全过程。
多媒体软件的开发既要遵循一般软件工程原则,又要具有多媒体系统本身的特点。
2002-2-8 7:52 PM
软件工程开发模型
软件的生命周期(Life cycle) :就是软件的整个开发、操作使用、维护及报废(消亡) 的过程。
软件从开发设计之初到完成都可以用一种模型来描述,常见的软件开发模型有:
DOD-STD-2167A模式;
瀑布法(Waterfall method);
杰克逊法(Jackson method);
快速原型法(Rapid prototyping method);
螺旋法(Spiral method);
并行法(Parallel method)。
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1. DOD-STD-2167A模式的开发流程
系统需求分析/设计;
软件需求分析;
初步设计;
详细设计;
编码和单元测试;
组件集成测试;
软件项目测试;
系统集成与测试。

系统工程;
分析;
设计;
编码;
测试;
维护。
系统工程
分析
设计
编码
测试
维护
图1 瀑布法开发流程
2002-2-8 7:52 PM

需求规划;
问题逻辑结构;
程序逻辑结构;
设计程序操作;
编码与编译;
测试与评价。

需求分析;
快速原型;
设计;
实施;
系统集成;
维护。
需求规划
问题逻辑结构
程序逻辑结构
设计程序操作
编码与编译
测试与评价
图2 杰克逊法开发流程
需求分析
快速原型
设计
实施
系统集成
维护
图3 快速原型法开发流程
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“需求分析→初步分析→详细设计→编码与调试→系统集成与测试→操作”作为一个开发周期,并且每个周期都可以获得一个原型版本,不断进行这样的周期就可以获得不断改进的软件原型版本;
维护。

需求分析;
快速原型;
修改界面;
设计;
编码应用;
系统集成;
维护。
一个优秀的软件工程师还需要三个
方面的素质:①数学、②英语、③经验
需求分析
快速原型
设计
编码应用
系统集成
维护
修改界面
图4 并行法开发流程
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设计与评估(补)
明确多媒体项目的宗旨和精神、经费和时间限制后,就进入项目的设计阶段,此时主要完成脚本的编写工作。
设计:就是收集、整理、组织有关资料,拟定大纲,编写脚本,写出旁白注释。
评估:就是请相关专家对产品进行评议验收、征集意见、反复修改,直到认可为止。

开发软件系统最为困难的部分就是准确说明开发什么。最为困难的概念性工作便是编写出详细技术需求,这包括所有面向用户、面向机器和其它软件系统的接口。同时这也是一旦做错,将会最终给系统带来极大损害的部分,而且以后再对它进行修改也极为困难。一个应用软件设计方案(系统规划书)
无论采用什么软件工程方法,需求分析总是第一步。它是问题剖析的开始,它源于需要,必须对整个系统的需求进行评估,决定是否拥有足够的需求信息来构造整个系统,如果没有就必须去重新收集更多需求信息或更改已有的需求。本阶段可以交付的材料是初步的系统规划设计书。
为什么要进行系统需求分析?
2002-2-8 7:52 PM
软件需求的三个层次:业务需求、用户需求和

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  • 时间2011-09-06