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键盘拼图游戏制作心得为了提高学生键盘盲打的兴趣,我做了个 flash 键盘拼图的小游戏。其中尝试用了 hit() 触发命令,发现效果不错,它可以解决交互中很多问题。先来看看我的制作过程吧! 设计思路: 目的:让学生能够拖动散落在地上的“键盘子”,并将它们放入到键盘相应的位置, 如果正确靠近触碰就吸附,如果不正确就返回原来位置。当全部正确就显示表扬。设计步骤: 一、故事情景导入:灰太狼追逐喜羊羊们,碰撞键盘,散落了一些“键盘子”。这些简单动过就不详细了。如图所示
二、用鼠标能拖动或放下“键盘子”这里我用了 startDrag 和 stopDrag 。首先将每一个掉下来的“键盘子”都设置为影片剪辑,并多复制一个(将多复制的影片剪辑设为完全透明,并潜伏在各自正确的位置,备用) 。然后在这些影片剪辑上加上 actionscript 命令 onClipEvent (mouseDown){ if(hitTest(,,false)){ startDrag("",true); x=; y=; } } 表示任意拖动某个“键盘子”。在写入这个命令
onClipEvent (mouseUp){ stopDrag();
} } 表示放下这个“键盘子”三、判断是否正确碰触,并确定位置。 onClipEvent (mouseUp){ //鼠标放下 stopDrag(); //释放元件 if(!hitTest()){ //如果没有碰到 p1(p1 这个键盘子对应的隐形元件) =x; //返回到原来的位置的 x 坐标 =y; //返回到原来的位置的 y 坐标}else{ //否则,如果碰到 p1 =; //和 P1 的 x 坐标重合 =; //和 P1 的 y 坐标重合} } 四、统计正确触碰的次数设定一个计数变量 jieguo,没正确一次就加 1。 Jieguo=jieguo+1 if(hitTest(,,false)){ // = +1; //用变量"jieguo"统计正确拖动图像块的次数五、显示表扬语句“你好棒哦”在主界面制作一个动态文本框,设定其变量为 xianshi 再加入命令 if(==8){ ="你好棒哦!"; //给输出文本框变量赋值通过类似的方法制作其它几个“键盘子”的 actionScript 命令,就可以完成。整合一下如下: onClipEvent (mouseDown){ //按下鼠标 if(hitTest(,,false)){ startDrag("",true); //拖动当前的“键盘子” x=; y=; } }
onClipEvent (mouseUp){ //鼠标放下 stopDrag(); //释放元件 if(!hitTest()
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