团体行为训练
八仙过海
游戏目的:
1、通过紧张刺激、趣味十足、挑战性极强的活动,激发听众的创造力。
极大地活跃现场气氛,激发听众活力,使大家保持良好的学习状态。
游戏人数:不限(可以反复多来几次,不准重复动作)
游戏道具:无
游戏规则:
1、告诉大家,下面要玩一个激发创造力的游戏。
2、所有的人站到屋子的一侧,大家要做的就是从屋子的这侧到达屋子的另外一侧。
3、规则只有一条:你不许和别人的方法重复。
4、为了加强大家的理解,培训师可以现场示范:比如我现在走过来了,你们就不可以再使用这个方法,你们可以跳过来或者跑过来,当跑和跳都用过之后,其他人继续时要用新的方法。
5、问大家明白了没有,然后宣布游戏开始。
6、等所有的人过来以后,再要求他们回去,规则不变。
7、大家围坐在一起,分享体会与心得。
松鼠和大树
游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力。
游戏人数:20人以上
游戏道具:无
游戏规则:
事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。
培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:
第一个口令:培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
第二个口令:培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
第三个口令:培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
被关人数过超过1/3时,游戏结束。
要求其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救一个伙伴。救人者必须说出被救者的一个优点(优点不能重复)。最后没被救的伙伴分别向大家作30秒的自我介绍。
坐地起身
游戏目的:坐地起身是一个让大家明白合作重要的体育游戏。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。
游戏人数:1人以上
游戏道具:无
游戏规则:
首先1人坐地,听到开始命令后,在不使用手的情况下,然后起身;(坐的意思是屁股贴地,不准手接触地面或借助依靠其他物体)
然后2人背对背的坐在地上,胳膊挽胳膊,起身;
3个人背对背围坐成一圈,胳膊挽胳膊,听到开始命令后,在不使用手的情况下,依靠队员相互的背部支撑力量,撑地站起来;
成功后依次增加人数;每次增加1个人或2个人。
5、失败了,可以重新开始,培养失
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