DOTA IM指令.docx


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IM模式相关命令-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sdimba下3选1 -fr快速复活-fn快速刷野。-ul无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。-st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,%的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。-rb系统会随机BAN掉8个英雄。-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。(附注:) 加入了-afk查询指令和-kickafk踢出打酱油玩家指令-添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品-新添加一个个人命令:-amo。

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  • 上传人一花一世
  • 文件大小18 KB
  • 时间2018-11-12