彩纠’勃名学位论文作者签名:徽,蛑●月夕日四川师范大学学位论文独创性声明四川师范大学学位论文版权使用授权书签字日期:山��阩月���签字日期:�毕年�翴弓日匿终进盛二二虐塑窒圆鳆自煎丛圃皇鞋佳丛匠堕笪揸指导下,独立进行研究:�海鹤魉�〉玫某晒�3�闹幸丫�⒚饕��的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本本人声明:所呈交学位论文,是本人在导师人承担。本人承诺:己提交的学位论文电子版与论文纸本的内容一致。如囚不符而引起的学术声誉上的损失由本人自负。学位论文作者:本人同意所撰写学位论文的使用授权遵照学校的管理规定:学校作为申请学位的条件之一,学位论文著作权拥有者须授权所在大学拥有学位论文的部分使用权,即:�己获学位的研究生必须按学校规定提交印刷版和电子版学位论文,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库供检索;�为教学、科研和学术交流目的,学校可以将公开的学位论文或解密后的学位论文作为资料在图二�荨⒆柿鲜�等场所或在有关网络上供阅读、浏览。本人授权万方数据电子出版社将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》,并通过网络向社会公众提供信息服务。同意按相关规定享受相关权益。�C艿难�宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄊ�导师签签字日
网络游戏—一虚拟空间的自我认同与群体认同研究生:徐欢指导教���撼掠铀�摘要:自我认同是青年在成长过程中面临的核心问题。当今社会将主流价值观塑造在了一个又一个典型人物上,想要给青年传递一种统一的角色期待。当青年没有达到学校、父辈、上司所给予的“期望系统”时,将在现实世界中并不与主流社会和父辈文化进行激烈的冲突,他们以反讽和恶搞的形式消解了安于现状的宿命,成为当今网络空间的独特景观。他们在网络游戏中寻求着控制权和话语权,与其他同样孤独的个体抱团取暖,在这场群体狂欢的仪式中获同和群体交互下的身份认同。总体说来,从玩家角度出发,对网络游戏的人际交往的各个层面进行细致的分析,尝试从文化互动的角度解释这一文化现象,文艺学专业出现认同焦虑和认同危机。网络游戏的虚拟性和匿名性给青年群体营造了一个释放压抑,展现本我的舞台。他们对现实世界中主流社会的抵触和反叛形成了别样的具有当代特色的青年亚文化。与以往不同,网络游戏时代的青年亚文化,得了强烈的交互、尊重、身份认同、自我实现等一系列心理需求。本文试图以精神分析和社会心理的视角,深入到网络游戏产品的内部结构,剖开游戏文本蛊惑的外表,以青年自身的立场出发,研究玩家在游戏过程寻求个体的自我认正是本论文研究的意义所在。关键词:青年亚文化自我认同群体认同角色扮演摘要
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次目摘要:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..工����⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..�目次⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯���髀邸������������������������研究的背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..���国内外研究的现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..���研究的意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..���缬蜗肥贝�那嗄暄俏幕������������������青年亚文化理论梳理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯���网络时代下青年亚文化的种类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.���网络游戏中的青年亚文化表征⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.���缬蜗分型婕宜�费暗淖晕胰贤�!R桓鋈说墓碌ァ���������自我认同危机⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯���玩家在网络游戏中自我认同的方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..���自我的重建——角色扮演⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.�网络游戏中玩家所追寻的群体认同——一群人的狂欢⋯⋯⋯⋯⋯⋯���交互理论的梳理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯���网游中的交互行为概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯���网游中交互行为详解⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..�网络游戏下的认同危机⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..���对现实世界的忽略和淡漠⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.���角色混乱⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
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