冒险将军产品规划概述10.docx


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冒险的将军产品规划概述
目录
1. 游戏设计原则 2
2. 游戏特点 2
. 放置类+RPG复合式游戏 2
. 操作方式 2
. 中国风特色略Q版形象 2
. 简单玩法,深入发展 2
. 交友互动 2
. 单机网络同步进行(弱联网后期考虑) 3
3. 游戏名称 3
4. 游戏类型 3
5. 目标市场 3
. 立足与本土,全球化发展 3
. 移动设备为主,其他平台为辅 3
. 14岁-36岁之间的用户为主 3
6. 游戏概述 3
. 游戏产品综述 3
. 游戏背景 4
. 游戏风格 4
7. 同类产品对比 4
. 移动设备的产品 4
. 网游产品 4
8. 收费方式 4
. 便利性收费 4
. VIP功能收费 4
. 整体预估 5
9. 游戏框架 5
. 角色成长 5
. 用户行为循环图 5
. 战斗相关 6
. 游戏交互框架 7
. 经济系统 8
. 经济循环 8
. 游戏数值产入产出 9
. 游戏功能模块 9
. 玩家需求 10
10. 服务器简明架构 10
. 概述 10
. 服务器软件配置 10
. 说明 11
11. 客户端技术介绍 11
. 客户端引擎 11
游戏设计原则
简单玩法,简单数值,简单操作,让用户更容易进入游戏和互动。
游戏基本玩法上,用成熟的网络游戏系统,进行更多的创新,保证传统的系统更有可玩性,力争创造出新颖的玩法,确保用户对游戏本身的接受程度足够高的同时保证耳目一新。
游戏中所有内容,均可依靠游戏玩法获得和体验,同时保证消费群体提升便利性。
RMB和非RMB玩家区别,在于获取实际收益的大小和时间上。RMB玩家可以扩大自己收益或缩短收益时间。
游戏特点
放置类+RPG复合式游戏
玩家即使将手机放在口袋中也能获得成长,重点突出限时性PVE与PVP。
新型的游戏模式,上手更容易,互动更直观。
重度、休闲玩家均能找到自己的游戏乐趣。
回合制,更具有策略性与参与感
PVP与PVE全程手动操作,充分发挥策略性。
操作方式
攻击:角色选择制定目标进行攻击。
技能:手动选择,侠客释放。
拾取物品:自动进入背包。
使用物品:打开背包,选择物品使用。
与npc对话:走到npc附近,自动弹出功能面板。
公频聊天:点击界面左下角的泡泡图标,弹出文字输入框。
中国风特色略Q版形象
随着中等全球皆知),中国风已经让世界各地文化人群接受,为扩展各种市场打下基础。
略Q版形象让各个年龄段的人群更易接受,并容易吸引武侠用户的喜欢,在一定程度上比纯写实更加让女孩子接受。
简单玩法,深入发展
游戏最大特点就是非常简单,从基本玩法到数值,基本做到不用考虑就可以玩下去
而要玩到最好,还是需要深入发展探索,并耗费一定时间才能达到。
交友互动
重视利用交友功能进行游戏互动玩法,好友越多,交互越强。
现实中好友结合起来,更容易发挥出最大势力,促进游戏交互互动需求
大规模战斗,全国参与人员越多,交友越多,越容易获利。
单机网络同步进行(弱联网后期考虑)
利用游戏服务器交互机制,在没有网络的情况下也可以进行单机游戏。
在网络连接的情况下,能同步单机内容并融合到网络互动中去,让玩家摆脱偶尔无信号,无网络的困扰。
游戏名称
冒险的将军
游戏类型
以放置类游戏为特点结合RPG养成类网络游戏
目标市场
立足与本土,全球化发展
本土资源是我们最熟悉,最容易掌握的资源,相关玩法在国内较为少见,国内市场一定要先抓;
我们制作的题材本身具有强烈的中国特色,便于后期进入国际市场进行宣传。
除了文字翻译,游戏内的英雄设置很容易调整为本地化,而且容易细分市场。
移动设备为主,其他平台为辅
我们的产品良好的利用了移动设备的特性,社交型和网络游戏的玩法,互动特性,所以会以移动设备为主,如手机、pad等
其他平台,只要接入网络,当社交和互动打开之后,其他平台,如微博等也很容易涉及,并进行全面发展。
14岁-36岁之间的用户为主
IOS平台是全年龄段,而android主要是14-36之间为主的人群,而这两个平台是我们的主打平台。
我们运用的游戏形式和移动设备的功能,也偏重14-36岁之间的人群习惯。
同时14-36年龄段也为70末到00初之间,也是较容易接受移动游戏产品,并拥有相关的付费能力。
游戏概述
游戏产品综述
中国风特色略Q版形象。
RPG类养成网络游戏,战斗跟收

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