模型规范整理步骤
: maya2009
,仅使用polygon模型。制作完成将模型交给模型负责人和老师看!
“3”圆滑以后没有大的变形。最终保存要以软边显示。
(原因:会导致动画环节物体穿插和材质环节UV拉扯过大)
(注意:需要请效果负责人最终确定)~!!!
(比较容易看出问题模型,比如有黑面显示)
,物体属性栏必须都是零。
(原因:方便移动后记录数值)
在未锁定属性的情况下,选择所有的模型及组(选择最大的模型组,点击工具菜单:Edit \ select Hierarchy,选中所有的层级及模型),点击工具菜单:Modify \ Freeze Transformations(注意:在使用了freeze Transformations工具之后,需要检查模型位置是否移动~!!!)
。
(在所有的物体和组freeze后,关掉双灯显示。显示为黑色的物体即为法线不对。)
点击此选项为翻转法线
。最大组的轴心点在原点坐标处。
(原因:方便动画缩放物体时,物体不会悬空。)
。关键针、历史节点、smooth节点、transfer节点等,不好判断的情况下,先用工具删除smooth节点,再删除历史,最后优化场景,导出模型另存。
。
、线、面,避免明显的穿插、悬空,仔细检查。
选中所有模型,打开工具菜单\Display\polygons\custom Polygon Display,勾选Highlight:Border edges
C、选中模型,打开工具菜单Mesh\Cleanup工具,如下图勾选,点Apply,显示出重叠、多余的面,执行Mesh\Separate命令,然后删除多余的面。
,保持默认状态。
MAYA模型生产规范 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.