FLASH动画的创作过程
大家好,上节课我们一起了解了flash的工作环境,这节课我们通过制作一个小动画来学习动画的创作过程。
首先,启动后会出现漂亮的欢迎屏幕界面,我们单击“FLASH文档”就可以直接创建一个新的FLASH文档,当你编辑文档的过程中需要重新建立新的FLASH文档,可以单击”文件”菜单中”新建”命令,这时会弹出一个“新文档”的对话框,在“常规”选项卡中双击“FLASH文档”或者选中“FLASH文档”并点击确定按钮就可以打开一个新的FLASH文档了。
已经创建了flash文档,我们就可以开始做一个小小的flash了,第一步要做的工作是设置文档的属性,我们已经知道“属性”面板的位置了,将其展开后,属性面板的名称是“文档”,我们可以在里面更改文档的尺寸、背景色和帧频,具体做法是在面板中点击尺寸按钮,弹出“文档属性”对话框,我们可以在这里更改文档的尺寸、背景色和帧频,还可以根据自己的需要改变舞台的大小,我们试着改变一下尺寸,点击确定,舞台的尺寸就被成功更改了。背景色可以根据需要更改,现在我们试着更改一下背景色,背景也就随之变成了我们设置的颜色。帧频就是 flash每秒钟播放的帧数,数值越大,动画播放的速度越快,我们使用系统默认的帧频数就可以了,正常情况下,不需要更改这个参数。属性设置完毕后,就可以开始制作动画了,让我们先做个椭圆变形到矩形的小动画吧。
我们来分析一下这个动画,第一个画面应该是一个椭圆,最后一个画面应该是一个矩形,我们只需要绘制一个椭圆和一个矩形分别置于两个关键桢,中间的帧flash会自动添加上,
首先使用椭圆工具绘制一个椭圆,在时间轴30处点击鼠标右键弹出快捷菜单,单击“插入关键帧”,选取工具箱中的“箭头工具”选取舞台中的椭圆,敲击键盘中的“Delete”键删除椭圆,再选取工具栏中的“矩形工具”画出一个矩形,用鼠标选中第一帧,展开“属性面板”,这时,属性面板的名称就为“帧”这说明属性面板的对象是帧,点击“补间”下拉菜单,选择“形状”,其他部分按照系统默认值即可。这个小的变形动画就基本完成了,大家一定要记得保存自己的成果哦,单击“文件”菜单的保存命令,。
现在大家都非常想看看自己的做的动画是什么样子的,这时候我们就要用到“测试影片”这个命令了。“测试影片”这个命令非常类似与“预览”命令,我们单击“控制”菜单,选择“测试影片”命令,你就能完整的看到你制作的动画了。测试完毕后要退出影片测试状态,点击影片测试窗口
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