数字游戏策划心得
自古以来,游戏就是人类生活中不可或缺的组成部分。游戏不仅为人们带来了欢欣和愉悦,而且蕴藏着寓教于乐、完善人格的天然力量,推动着文化的传承与嬗变。21世纪是信息大爆炸的时代,随着计算机技术的发展,以信息技术为手段的数字游戏突飞猛进,迅速占领了娱乐产业的巨大份额。在我国,游戏及周边产业每年以今人的速度持续增长。随着游戏文化的日渐风行和影响深远,游戏这一领域开始被广泛重视,数字游戏已经成长为不容护士的文化媒介和经济力量。
“数字游戏”(Digital Game)即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。当今游戏大概分为16个大类,分别是:角色扮演游戏(RPG),动作游戏(ACT),冒险游戏(AVG),策略游戏(SLG),即时战略游戏(RTS),格斗游戏(FTG),射击类游戏(STG),第一人称视角射击游戏(FPS),益智类游戏(PZL),竞速游戏(RCG),卡片游戏(CAG),桌面游戏(TAB),音乐游戏(MSC),手机游戏(MAG),泥巴游戏(MUD)。其中这些游戏包含了许多元素,比如沉浸元素,情节元素,扮演元素,竞争元素等等。
游戏性设计的评估标准建立在玩家体验的反馈基础之上。一般而言,其主要内容包括游戏的沉浸度,愉悦度,操作性和重复可玩性,还包括可用性和艺术性等参考标准。所以我们在设计游戏时应注意一下技巧:
了解体验对象
依照他们的社交方式设计体验内容。人们的娱乐方式纷繁复杂,但他们的体验风格是什么呢?他们是否极具求胜心理,喜欢打败对手,然后夸耀一番?用户热衷探索吗?用户是否具有合作精神或者体验内容只是为了自我表现?游戏邦发现,这些因素都会影响游戏或者服务的核心内容。
在核心体验环节融入趣味、快乐和满足感
许多批评人士认为开心农场毫无游戏性可言,但有些人认为其核心活动实际上很有趣。玩家种植庄稼,照看其成长,然后获得劳动的美好果实,享受这一回报。
用户体验与时俱进
玩家体验周期有3大关键阶段:新手、常客和忠实粉丝。他们并非一成不变地访问网站,体验游戏或者进行其他活动。他们需要不同的内容来实现满足感。新手需要新鲜的内容、活动和挑战。忠诚粉丝需要专属奖品、认可和影响力。
4、随着玩家的进步,提高体验的挑战性和复杂性
这在游戏设置中被称作“流动”,游戏设置用来
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