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提高Java代码可重用性的三个措施(3)(2).txt


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作者:五一
日期:2001-6-7 16:40:08
提高Java代码可重用性的三个措施(3)
松下客 2001-05-29 09:35:18

而Rectangular接口的定义是:
public interface Rectangular {Rectangle getBounds();}
现在,所有可以描述为矩形的类(即,实现了Rectangular接口的类)()的rect参数。通过放宽参数类型的限制,我们使方法具有更好的可重用性。
不过,对于上面这个例子,Rectangular接口的getBounds方法返回Rectangle,你可能会怀疑这么做是否真正值得。换言之,如果我们知道传入过程的对象会在被调用时返回一个Rectangle,为什么不直接传入Rectangle取代接口类型呢?之所以不这么做,最重要的原因与集合有关。让我们假设有这样一个方法:
static public boolean areAnyOverlapping(Collection rects) {...}
该方法用于检查给定集合中的任意矩形对象是否重叠。在这个方法的内部,当我们用循环依次访问集合中的各个对象时,如果我们不能把对象cast成为Rectangular之类的接口类型,又如何能够访问对象的矩形区域呢?唯一的选择是把对象cast成为它特有的类形式(我们知道它有一个方法可以返回矩形),它意味着方法必须事先知道它所操作的对象类型,从而使得方法的重用只限于那几种对象类型。而这正是前面这个措施力图先行避免的问题!
措施三:选择最简单的参数接口类型
在实施第二个措施时,应该选用哪一种接口类型来取代给定的类形式?答案是哪一个接口完全满足过程对参数的需求,同时又具有最少的多余代码和数据。描述参数对象要求的接口越简单,其他类实现该接口的机会就越大——由此,其对象能够作为参数使用的类也越多。从下面这个例子可以很容易地看出这一点:
static public boolean areOverlapping(Window window1, Window window2) {...}
这个方法用于检查两个窗口(假定是矩形窗口)是否重叠。如果这个方法只要求从参数获得两个窗口的矩形坐标,此时相应地简化这两个参数是一种更好的选择:
static public boolean areOverlapping(Rectangular rect1, Rectangular rect2) {...}
上面的代码假定Window类型实现了Rectangular接口。经过改动之后,对于任何矩形对象我们都可以重用该方法的功能。
有些时候可能会出现描述参数需求的接口拥有太多方法的情况。此时,我们应该在全局名称空间中定义一个新的公共接口供其他面临同一问题的代码重用。

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