哈尔滨师范大学学科论文题目植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)学生王昕指导教师于延年级2008级专业数学与应用数学系别数学系学院数学科学学院学号2008011346哈尔滨师范大学2011年5月植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)植物大战僵尸是由美国领先的休闲游戏开发商和发行商PopcapGames公司于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。游戏的主要内容就是:玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,保卫家园。它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。该款游戏中有26种不同的僵尸敌人,另外有49种功能强大,互不相同的植物,而每个场景至多只能选择其中十种,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍. A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时,僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。下面简单介绍一下涉及的植物与僵尸的背景资料:植物介绍豌豆射手耐久:300攻击:20射程:正前方一整行射击间隔::100阳光特性:每次攻击射出一发豌豆 2、向日葵耐久:300 生产间隔:24秒价格:50阳光特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、樱桃炸弹耐久:300 攻击:1800 范围:::150阳光特性:范围大杀伤力爆破 4、坚果墙耐久:4000 损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3) 价格:50阳光特性:以高耐久阻挡僵尸前行注:int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动,修改坚果的最大血量后,墙果的两个损伤点也随之按比例变动。在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333。5、土豆雷耐久:300 攻击:1800 破土时间:15秒(从安放到开始破土) 准备时间:僵尸接触只可种于草地和花盆价格:25阳光特性:单行小范围群体杀伤6、寒冰射手耐久:300 攻击:20 射程:正前方一整行射击间隔::175阳光特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果,持续10秒。7、大嘴花耐久:300 攻击:1800 范围::42秒价格:150阳光特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸8、双发射手耐久:300 攻击:20(每发豌豆) 射程:正前方一整行射击间隔::200阳光特性:每次攻击连续射出两发豌豆9、小喷菇耐久:300 攻击:20 射程:正前方3格射击间隔::0阳光特性:每次攻击喷出一次孢子10、阳光菇耐久:300 生产间隔:24秒成长时间:120秒价格:25阳光特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)11、大喷菇耐久:300 攻击:20 射程:正前方约4格射击间隔::75阳光特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾12、
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