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贪吃蛇游戏测试计划.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
软件测试计划文档
引言
编写目的
本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:
确定现有项目的信息和应测试的软件结构。
列出推荐的测试需求
推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明
确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。
列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。
背景
软件系统名称:贪吃蛇游戏
该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。
该软件的用户是NOKIA手机用户,由测试小组的人员根据该文档执行此项目的测试任务。在开始执行本测试计划之前应实现游戏的基本功能,有完整的需求分析说明书,概要设计说明书,和详细设计说明书。
定义
节:
一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。
链表:
用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。
坐标系:
以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
参考资料
张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社
肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社
计划
软件说明
功能
输入
预期的输出
开始新游戏
NewGame(N)
在游戏的主界面显示食物,石头,有三个节点的蛇从主界面中间位置开始向右移动,在界面的上面显示计时器和分数
暂停游戏
Pause(P)
蛇停止移动,计时器停止计时
继续游戏
Resume(R)
蛇从暂停的位置按原来方向和时间间隔继续移动,游戏等级、分数、计时、食物的位置都是暂停时的状态
游戏设置为初级
LowLevel(L)
石头的布置比较简单,蛇移动的时间间隔比较长,蛇每吃掉一个食物增加10分
游戏设置为高级
HighLevel(H)
石头的布置稍复杂,蛇移动的时间间隔较短,蛇每吃掉一个食物增加15分
退出游戏
Exit(E)
退出游戏。看到一份保存信息文件。下次再运行程序时,如果这次是暂停后退出的,下次可以继续这次的游戏。
测试内容
名称标识符:功能测试
进度安排:开始时间:2010-5-28 8:00
结束时间:2010-5-28 12:00
内容:对游戏的开始新游戏、暂停、继续、退出、查看历史成绩、计时、统计分数的7种功能进行测试,并测试程序的鼠标点击事件及按键响应事件。
测试1(标识符)
进度安排
工作内容
时间
开始时间
结束时间
测试人
熟悉环境
20分钟
2010-5-28 8:00
2010-5-28 8:20
李明
培训
10分钟
2010-5-28 8:20
2010-5-28 8:30
李明
准备输入数据
30分钟
2010-5-28 8:30
2010-5-28 9:00
李明
测试执行
120分钟
2010-5-28 9:00
2010-5-28 11:00
李明
测试评估
40分钟
2010-5-28 11:00
2010-5-28 11:40
李明
条件
本项测试工作对资源的要求:
设备:硬件最低要求:CPU PII

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文档信息
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  • 时间2015-09-30