前王朝时期Pre-:努步Nubt\Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6MeagerShanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150。等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(huntinglodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。提示:,可以把村庄通往外界的道路铲断。、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10OrdinaryCottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(villagepalace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(huntinglodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按[键也可以),规划好了,再把游戏速度调快。,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。:普瓦吉特(Perwadjyt/Buto)善变的尼罗河场景目标:人口600;10座中等庭舍(10ModestHomesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到600人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(workcamp),并在冲积平原上种上6块
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