桌游吧的经营模式研究任臻(吉林化工学院经济管理学院市场营销0801)摘要:本文阐述了桌面游戏和桌游吧的产生、发展以及国内桌游吧发展的概况,分析了桌游吧的经营特点,提出了桌游吧的经营模式。关键词:桌面游戏桌游吧经营模式近两年,桌面游戏发展迅速,尤其是国内年轻人白领阶层,学生对此喜爱有加。从而出现了专门为桌面游戏提供娱乐场所的桌游吧。一、桌面游戏以及桌游吧的产生桌面游戏游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌面游戏的迅速发展促使出现了专门为桌面游戏提供娱乐场所的桌游吧。桌游吧也叫桌游俱乐部,全国各地桌游吧的纷纷开张,目前在北京,上海,广州等经济发达沿海城市发展比较火热。二、桌游的分类很多人知道桌游是从“三国杀”开始的,实际上这种桌面游戏全球已有3000多种。桌面游戏主要分德式桌游以及美式桌游,而他们之间是有不少差异的。德式桌游:德式桌游,是源于二十世纪社会上等阶层的消闲玩意,至二战后再慢慢普及至德国一般家庭之中。因为市场扩设的关系,德式桌游在七十至八十年代间慢慢确立了其特色和发展,其后热潮更卷至其它欧洲国家和美国,目前基本上已主导了整个图板游戏的市场。德式桌游的对象是家庭成员为主,让他们在假期以至晚饭过后能聚起来欢乐一番,所以它的特点有很多也是基于这个背景而形成:。。。。。,甚至玩家之间有合作机会,共同达成任务以获奖分。。(「停机时间」)。,玩家不会有太多对象-卡、计数物等等-需要操控。,做得相当棒。、简化,让玩家集中于游戏的主题场景。。。美式桌游:美式桌游本身拥有两大系统:桌上角色扮演游戏与战棋,喜欢美式桌游的一般都是电脑游戏的拥甭。美式桌游的特点和德式桌游是截然相反的:,一场下来要2小时以上相当常见,更甚者可达5-10小时甚至整整一天。,较多支节部份需要留意。,受着RPG的影响,美式桌游的主题通常较为鲜明(有关抽像问题在另文会再作达述)。,美式桌游通常会在视觉效果上多做功夫,例如棋子会较为精致立体(德式的小木粒一比之下简直不是对手)。,美式桌游图板通常较为华丽,面积也较大,予人大堆头感觉(美国资本主义的财大气粗在这里尽现),但变相让玩家可操作的空间增加,「掌控」游戏的感觉较强,有别于德式桌游以「选择」为主的特
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