掼蛋技术要点一,头游四种方式:1炸弹胜炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。2闯关胜倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。牌力弱于炸弹胜。3听牌胜剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。牌力弱于闯关胜。这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。4偷袭胜对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。二,掼蛋规则--两个意义深远的要点1头游定胜负规则中最重要的内容是胜负规则。一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。2牌型比大小普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。炸弹可以和各种牌型比大小。这一点影响全盘的每一个轮次。三,闯关的3种主要方式1炸弹闯关1炸弹+1手牌,别家先出。炸弹越大,成功率越高。如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。2登基牌闯关1登基牌+1手牌,自家先出。什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。如果对手无炸弹,则闯关成功。如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。3组牌闯关1组牌+1手牌,自家先出。什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。4其它方式闯关有时候,3同牌也可以用来闯关。登基牌不仅可以用来闯关,而且还与:逼炸、回手、阻断等多种技巧相关,请看下一篇:记牌的作用之一,掌握登基牌。五,记牌的作用之一,掌握登基牌1自然登基牌抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。大王是单张的自然登基牌。对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。10JQKA,是顺子的自然登基牌。QQKKAA,是木板的自然登基牌。KKKAAA,是钢板的自然登基牌。一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。2新晋登基牌更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。六,头游的资本--牌力及其2种衡量方法虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:强牌策略:当仁不让,力争头游。中牌策略:边打边看,把握机会。弱牌策略:放弃头游,力助队友。那如何衡量牌力的强弱呢?1感觉艺术法强牌:炸弹多、大牌多、牌整弱牌:炸弹少、大牌少、牌散中牌:介于强牌与弱牌之间。艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。强牌例子:点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。中牌例子:点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。弱牌的例子:点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。2科学计点法炸弹:+4点;登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;木、钢板:+1点(特殊牌型);逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。能顺走的牌:不计点。强牌:>=12点中牌:6~11点弱牌:<6点根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是
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