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数字文化创意.doc


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(草案﹚申请案名:中文名称:数字娱乐设计研究所硕士班(暂名)(数字文化创意研究所、数字内容设计研究所)英文名称:InstituteofDigitalEntertainmentDesign拟授予学位名称:理学硕士(MasterofScienceinDigitalEntertainmentDesign)优先序别:第一优先本校现有相关学门之系所:应用艺术研究所、建筑研究所、数字设计媒体研究所(92学年调整成立)、信息科学系、资讯工程系、管理科学系、科技法律研究所、传播研究所国内设有本硕士班相关系所之学校:无填表人:建筑所郑淑慧电话:(03)573-1977传真:(03)575-2308填表日期:92年6月16日目录申请理由…………………………………………………………1一、数字娱乐设计之简介及重要性……………………………1二、世界各国发展数字娱乐科技的现况………………………5三、交通大学设置本研究所之理由……………………………6四、本所对国内与全球产业发展之观点与策略………………7本所发展方向与重点……………………………………………8本所之课程与学位规划…………………………………………10师资现况及拟聘师资规划………………………………………13本研究所所需图书、仪器设备规划及增购之计划……………14本所究所之空间规划……………………………………………14本所与学校整体发展之评估……………………………………14本所对创意产业与其智能财产权重视之原因…………………14壹、申请理由一、数字娱乐设计之简介及重要性由于网际网络与多媒体相关消费电子产品的盛行,与数字科技相关的娱乐活动(即“数字娱乐”)已成为新世纪全人类日常生活的一部份。除了日常所见的计算机与网络游戏外,由于新型数字产品的逐渐流行,如数字相机、数字摄影机、数字电视、PDA、大哥大、无线PC等,正出现更多相关软硬件、游戏或活动,将使数字娱乐文化成为不可挡的趋势。加速数字娱乐科技研发,提升相关产业,培育高级人才,以造福民生,提升国家竞争力,为本所之设立宗旨。目前我国正在推动知识经济、数字内容以及文化创意产业之提升,本所之设立亦符合此一国家政策。相较于传统的娱乐形式,如广播、电视、电影,数字娱乐是由计算机工程师与艺术家所合力创造的新兴娱乐形式。在我国行政院目前所推动的「新世纪两兆双星产业发展计划」中,「数字内容产业发展推动方案」之发展重点包括了计算机动画、计算机游戏、数字学习、数字影音以及通讯应用等项目。其中,计算机动画、计算机游戏以及数字影音均属于数字娱乐的范围,而其余的两项亦与数字娱乐有密切的关系。另外,为配合行政院「挑战2008文化创意产业推动方案」中与艺术设计相关之产业发展,以及教育部依此方案推动之新增系所计画,应将上述「数字科技」与艺术设计发展之「数字文化创意」与「文化创意产业」紧密结合,才能以最短时间、最高效率达到产业发展所需的高等人才培育(图一)。数字科技(信息科学与工程)数字文化创意(数字设计与艺术)数字娱乐设计(暂名)文化创意产业(行销、智财权、传播)图一在数字娱乐相关的创意设计与数字科技方面包括了下列项目:娱乐/游戏剧本与角色设计娱乐/游戏空间场景设计娱乐/游戏人物与空间互动设计娱乐/游戏视觉互动设计娱乐/游戏之接口设计娱乐/游戏行为与心理之探讨娱乐/游戏之视觉设计娱乐/游戏美学娱乐/游戏空间认知娱乐/游戏空间环境心理学网络与独立的互动型计算机游戏,大量、多人的线上游戏,定点娱乐区,如主题乐园等,PC互动游戏设计,神化角色之创造与运用,特殊输入装置之创造,娱乐用途的穿戴式计算,使用头戴式显示装置之虚拟实境,其它形式之虚拟实境技术,如用于CAVE者,大量的浸入式显示环境,如Omnimax,声音合成,环场音效,3-D声效及声讯串流语音辨识合成面谈的技术(如与电影中的人物互动)扩增(Augmented)实境娱乐用途的远程呈现数字制作与后制作触觉式装置之研发运动形式的乘载,交互式的机器动物(animatronics)娱乐用机器人计算机同伴依据经济部工业局所订之我国数字内容产业定义:「将图像、字符、影像、语音等资料加以数字化并整合运用之技术、产品或服务(不含硬件)」,台湾数字内容产业相关厂商已有一千多家,且在如游戏、动画、商业应用等领域,已具国际外销之基础及经验。据统计,%成长,至2004年将达2,228亿美元。我国数字内容产业产值在全球排名中名列第26名,外销比例只占整体产值之9%,由于国内市场有限,突破许多技术与环境方面的挑战以开拓国际市场,可以说是未来我国数字内容产业的生存之道。至于数字内容产业发展之愿景,则是希望台湾能成为全球数字内容的创作重镇,以及华文数字内容的行销中枢。另一方面,数字内容产业之重要性在于其具有知识经济与数字经济之指

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  • 时间2019-01-26
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