分类指标定义计算公式每日用户群体描述在线人数取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右DAU日活跃用户(DayActiveUser):在当天登录过游戏的用户,不计算重复登录的玩家,统计每日登录过游戏的玩家即可。DAU分类•新用户:当天注册的用户;•7天活跃用户:7天内登录过的用户。如7月10日DAU中的7天活跃用户是指7月10日登录过游戏,并且在7月3日至7月9日曾经登录过游戏的用户;•回归僵尸用户:7天前没有登录过游戏的用户(不包括新用户)。如7月10日DAU中的回归僵尸用户指的是7月10日登录过游戏,但是在7月3日至7月9日没有登录过游戏的用户。DAU/MAU日活跃用户和月活跃用户进行比较来看用户每月访问游戏的平均天数是多少。如果游戏拥有50万DAU,100万MAU,其DAU/,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是15天,说明游戏粘度比较强。每日流失用户•当天登录,后续7天内不登录游戏。如7月10的DAU中,在7月11日至7月17日不登录游戏的用户[可分为新用户,有效活跃用户和回归僵尸用户来求]盈利状况描述每日消耗构成每日消耗金额每日消费用户数量每日充值金额每日充值用户数量每日充值途径产品受关注度描述官网首页访问量客户端下载量客户端下载点击量安装率下载安装/下载量游戏系统描述每日金钱增量每日金钱消耗每日金钱净增值等级分布忠诚用户等级分布特征误判市场价格每周用户群体描述WAU•周活跃用户(WeeklyActiveUser):周活跃用户,在一周之内登录过游戏的WAU细分•忠实用户:连续三周登录的用户•回归僵尸用户:本周登录过,上周没有登录过的用户•留存僵尸用户:WAU-回归僵尸用户-新用户-本周新用户•新用户:本周注册的用户•留存新用户:上周注册且本周登录的用户WAU细分(登录频次)•轻度用户:每周登录1~2次的用户。•中度用户:每周登录3~5次的用户。•重度用户:每周登录6~7次的用户。**注:登录次数是1次/天周流失率本周登陆下周不再继续登陆的用户各级别周流失率本周各级别用户在下周不再继续登陆的用户流失用户级别分布本周登陆下周不在继续登陆的用户在本周的级别分布忠诚用户数量本周登陆3次以上(当天重复登陆算一次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的用户忠诚度忠诚用户数量/WAU*修正值(新进人数的变化比例)忠诚用户数量/WAU*修正值(新进人数的变化比例)忠诚流失率本周忠诚用户下周未继续登陆的用户/本周忠诚用户转化率本周登陆的用户在下周转化为忠诚用户的比例盈利变化描述ARPU值(周)当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线见定义付费用户该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量本周新增的付费用户付费率该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量上周付费用户本周未登录数量付费流失率上周付费用户本周未登录的比例注册转付费某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月用户群体描述MAU月活跃用户(MonthlyActiveUser):月活跃用户,在一个月之内登录过游戏的。用户测量一款游戏的总体范围水平高活跃用户每月规定超过一定规定的在线时间的用户尝试用户未达到高活跃用户且未消费的用户MAU细分•新用户:本月注册的新用户•上月活跃用户:上个月登陆过在本月继续登陆的用户•回归流失用户:上个月之前登
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