xxxx学院信息工程学院课程设计报告设计名称:Java俄罗斯方块游戏设计设计题目:Java俄罗斯方块游戏设计学生学号:专业班级:2013级软件工程1班学生姓名:学生成绩:课题工作时间::1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个学生。2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。答辩由指导教师实施。4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。成绩评定表学生姓名:xxx学号:1402133专业:软件工程班级:2013级1班类别合计分值各项分值评分标准实际得分合计得分平时表现1010按时参加设计指导,无违反纪律情况。完成情况3020按设计任务书的要求完成了全部任务,能完整演示其设计内容,符合要求。10能对其设计内容进行详细、完整的介绍,并能就指导教师提出的问题进行正确的回答。报告质量3510报告文字通顺,内容翔实,论述充分、完整,立论正确,结构严谨合理;报告字数符合相关要求,工整规范,整齐划一。5课题背景介绍清楚,综述分析充分。5设计方案合理、可行,论证严谨,逻辑性强,具有说服力。5符号统一;图表完备、符合规范要求。5能对整个设计过程进行全面的总结,得出有价值的结论或结果。5参考文献数量在2篇以上,格式符合要求,在正文中正确引用。答辩情况2510在规定时间内能就所设计的内容进行阐述,言简意明,重点突出,论点正确,条理清晰。15在规定时间内能准确、完整、流利地回答教师所提出的问题。总评成绩:分指导教师:(签字)日期:2016年4月22日俄罗斯方块游戏设计与实现任务书一、用户需求及约束条件1、功能需求:实现游戏界面,能够通过按键移动、旋转、摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并消除得分。具体需求:①游戏界面为一个用于摆放正方形格子的平面虚拟场地,其标准大小为20行、15列,以格子为单位计算即宽为15个格子,高为20个格子(每个格子大小为14×14)。②一组由4个小型正方形格子组成的规则图形,颜色可根据自己的设置:③不断输出单个方块到游戏区域顶部。④玩家操作有:旋转方块;以格子为单位左、右移动方块;让方块加速落下。⑤方块移到游戏区域最下方或是落到其它方块上导致无法移动时,就会固定在该处,而心的方块会出现在区域上方并开始下落。⑥当游戏区域中某一行横向格子全部由方块填满时,该行会消失并成为玩家的得分。同时删除的行数越多,得分指数越高。⑦当固定的方块堆到游戏区域最上方且无法消除层数时,游戏结束。⑧游戏会提示下一个要落下的方块,以便熟练的玩家根据下一个方块图形决定如何放置当前方块。2、性能需求:①应用程序提供友好的图形用户界面。②应用程序要具备健壮性、稳定性和好的可移植性。3、应用程序开发要求:选用技术:不限。二、设计要求、技术参数及设计规格1、图形用户界面设计。2、功能实现:根据特定需求对游戏进行改进或者模拟,如增加游戏级别选择。3、设计规格:请根据规范编写。三、工作量天/日期任务描述通过标准2015年3月22日完成业务需求分析和业务分析,找出游戏中涉及到的所有业务对象,设计相应的类需求分析说明书、概要设计说明书提交2015年3月25日详细功能设计:数据初始化创建工程和包完成格子类、四格方块类的设计及测试,完成游戏主类数据结构定义2015年3月29日详细功能设计:构建游戏界面实现游戏主界面2015年4月1日详细功能设计:处理四格方块的左移、右移控制实现四格方块左右移动功能2015年4月5日详细功能设计:处理四格方块的下落控制实现四格方块下落功能2015年4月8日详细功能设计:处理计分及分数绘制实现玩家分数统计及显示2015年4月12日详细功能设计:处理四格方块旋转控制实现四格方块顺时针旋转2015年4月15日详细功能设计:处理游戏开始、暂停、继续、结束控制实现游戏的开始、暂停、继续、结束功能2015年4月19日系统调优及功能完善实现游戏所有需求2015年4月22日项目验收与总结项目验收与总结四、考核形式、考核时间、考核指标及成绩评定课程结束后,上交作品(电子版)、报告(打印版、电子版),考核指标、成绩评定见成绩评定表。目录第一章 绪论 . 任务概述 . 软件功能 . 运行环境 . 需求分析 . 游戏界面 . 菜单操作 . 游戏操作 . 游戏判定 . 设计目的 第二章 . 相关技术 . 开发工具第三章 概
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