PS的基本知识点
1、PS是一平面的二维的合成软件。也可以绘图,但其主要功能是合成。是位图软件,基于像素。
合成是指在已有的色彩基础上进行艺术再加工。
2、颜色问题
(1)HSB:色相H 饱和度(纯度)S 明度B基于人眼的视觉接受体系,以眼睛最直接。选择颜色售后用。
提取的颜色。
色相:色相可以以度表示,色相环,圆环如0度是红色那么360度也是红色的,黑色和
白色是无色相的颜色。黑色的想变色要先变成黑色才能染色。
饱和度和明度都是以百分度表示。
(2 )RGB:红、绿、蓝,光色三元素。所有发光体的颜色都是以三元素组成的颜色。范围0-255,所以显示器正常运作最多有256³种颜色即1678万种颜色。在发光体上显示时候用RGB颜色。当三种色的数值相同时没有颜色,三种色值越小是深灰,值越大是浅灰。三个值都为0时候是黑色,值都为255时候是白色。RGB是一种加色模式。
(3)CMYK:青,品(品红色),黄是打印配色的三基色,范围是0-100,当三种值都为0候是白色,当三种值都为100时候是黑色。但是实际上并不能用这三种颜色配出纯黑色,所以黑色用专门的黑色K。CMYK是一种减色模式。
RGB和CMYK颜色模式的关系:可以用颜色环来解释,红、绿、蓝,和青、品、黄组成的两个三角形是完全相交的,而圆形中正好处于一条直径上的两种颜色重合被完全吸收,所以打印时候的颜色不能用发光体的颜色。在设计房屋打光等效果时要特别注意配色,否则就达不到效果。RGB加色模式,而CMYK是减色模式,也可以用颜色环解释,两种颜色混合后的颜色是处于两种颜色正中间的颜色,在颜色环中可以看出RGB混合后颜色更重,CMY混合后颜色更更浅了。
在设置打印颜色时候要用RGB模式,因为我们的工作对象是显示器,是发光体,只需要在最后一步要打印时候设置为CMYK模式。
对于设计来说必须要注意色域问题。有些颜色在显示器中可以显示,但不能印刷出来,这种颜色被称为溢色。
怎样保证设计的颜色一定能打印出来呢?
1)RGB的模式下工作,然后再视图中选择颜色校样,选中工作中的CMYK。
2)在选颜色的时候选到溢色时候会有警告的符号。
在设计时可以用色标本,可以查出CMYK值,直接输入。
(4)LAB:基于大自然的颜色。
3、分辨率的问题:像素,像素是最基本的单位,每一个像素值有一个颜色。一个像素对应一个字节。
显示器要设置72像素/英寸,打印要用300像素/英寸。墨点匹配。显示器的分辨率不同,看到图像的效果也不同。
图像下拉菜单中的图像大小可以改变分辨率。扩大后的像素信息是靠复制旁边的像素完成的。因此得到的图像有可能会相邻的像素相同,所以得到的图像模糊,重影。
所以在网页上很漂亮的图像不能直接更改像素打印成图像。要重新制作。,。如果不想重新制作,可以取消选择窗口中重置像素的模式
而在图像下拉菜单中的图像大小的窗口中有重置像素的模式:
插值:两个数据中间插入数据。有三种算法:
分为邻近:在中间插入左右两边数值的平均值。速度最快。
两次线性:上下左右的中心数值。
两次立方:上下左右左上方右上方左下方右下方取中心数值。效果做好。
应用时:
对于灰色位图临近比两次立方好,线条越简单,轮廓越简单临
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