蜗牛游戏程序编码规范()规范说明: 1一、命名规则 1二、程序的版式 3三、注释 5四、服务端平台无关 7五、服务端表格操作 7六、客户端文件读写 8七、客户端内存操作 8八、脚本内的注释 9规范说明:制定该规范的目的是让程序清晰易懂、易维护、易管理。该规范为强制规范,必须执行,如果有没涉及的地方请参考《高质量C++-C编程指南》。当所在编程环境(如MFC、Linux)与本规范有差异时,可以使用所在编程环境的规范,但是同一个项目必须是统一的规范。最后希望大家都能养成一个良好的程序习惯,一个好的习惯受益终身!,并具有实际意义;,接口类名以I开头;,用下划线分割单词,尽量不要使用宏;,全局变量加前缀g_,静态变量加前缀s_;,使用“名词”或“形容词+名词”的词义表示法;示例:·局部变量char*pStringBuffer;int&stringFindResult;boolisEngineStartup;·函数命名unsignedintGetVoyageCoreState();staticboolGetVoyageServiceCount(int&count);·结构类型structNodeValue{ intwidth;intheight;}·枚举类型(枚举值必须大写且有前缀)enumVoyageSupportType{ VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID=1, VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS=2}·联合类型unionColor{ unsignedchararrColor[3]; structColorRGB { unsignedcharr; unsignedcharg; unsignedcharb; };};·类类型classObject{ intm_width;//宽度intm_height;//高度voidSetValue(intwidth,intheight);//成员函数virtualintGetArea();//虚函数inlineintGetWidth();//内联函数};·抽象类classISpriteManager{public:virtual int GetSpriteID() =0; virtual bool IsSpriteExist()=0;};·自定义类型typedefunsignedintNumber;·全局变量(我们不主张使用全局变量)int g_howManyPeople;·har*s_pStringBuffer;·常量constfloatSPRINT_RADIUS=;·回调函数typedefint(*CALLBACK_SYSTEMINIT_FUNC)(IKernel*pKernel);程序的版式一行代码只做一件事情,只写一条语句,语句排版整齐;关键字之后要留空格,赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格,一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)
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