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线程的互斥实验报告.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约18页 举报非法文档有奖
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:线程是现代操作系统中的重要概念之一。引入线程后,操作系统分配资源还是以进程为单位,但处理机却不再以进程,而是以线程为单位进行分配。引入线程后,不但能有效提高系统中程序的并发道数,而且还能减少系统并发操作带来的切换开销。我们知道,为了对并发的线程进行同步与互斥,各种操作系统都相继添加了对互斥体、信号量机制的支持。通过该实验,体会线程的同步与互斥,并进一步理解临界资源的互斥访问、信号量的使用方法等,从而体会操作系统对线程的同步、互斥的处理能力。:在老师的指导下完成实验。要求写出实验的具体步骤,给出实验结果,解释实验中出现的现象。: ,用线程shop1和shop2表示它们。Shop1、shop2各自进行自己的售票活动。假如一趟班机有座位200个,所能售的飞机票标号应为200,199,198,……,1。在该实验中,先让两个售票点各自不加控制地进行独立售票,则可能会发生与实际不相符的混乱情况,甚至还可能售出标号为0的票。请在VisualC++下用代码实现该实验,想一想,得出这样的实验结果是为什么? 程序代码如下: #include #include DWORDWINAPIShop1(); DWORDWINAPIShop2(); inttickets=200;//有200张飞机票待售 intmain(){ //开启两个线程开始售票 HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Shop1,NULL,0,NULL);HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Shop2,NULL,0,NULL);Sleep(10000); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); Sleep(1000); return0; } //定义售票点1 DWORDWINAPIShop1(){ while(1){ if(tickets>0){ Sleep(1); printf("Shop1issellingaticket:%d\n.....\n",tickets); tickets--; } else return0; } } //定义售票点2 DWORDWINAPIShop2(){ while(1){ if(tickets>0){ Sleep(1); printf("Shop2issellingaticket:%d\n.....\n",tickets); tickets--; } else return0; } } 实验结果如下: 实验现象分析:为了完成售票任务建立了两个售票点作为进程,线程售票点1开启售某一张固定的票时,由于并发控制,售票点2也会检测到该张票,导致两个售票点卖出了同一张票,这在实际操作中是不应该发生的问题,由此引发了第二种方案,对其采用临界区加以控制 、shop2的售票活动,我们通过一个临界区加以控制,使得售出的票不会有不符合实际的票号出现。建立两个飞机售票点,两个售票点并发卖票,但在卖票中加以控制程序代码如下: #include #include DWORDWINAPIShop1(); DWORDWINAPIShop2(); inttickets=200;//有200张飞机票待售 CRITICAL_SECTIONg_cs;//声明一个临界区类的对象g_cs intmain(){ InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化临界区对象,然后开启两个线程开始售票HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Shop1,NULL,0,NULL);HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Shop2,NULL,0,NULL);//延时10000毫秒,然后再退出 Sleep(10000); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2);//退出两个售票进程,然后终止主线程 Sleep(1000); DeleteCriticalSection(&g_cs);//使用完临界区对象之后,要将其销毁 return0; } //定义售票点1 DWORDWINAPIShop1(){ while(1){ EnterCriticalSection(&g_cs);//每次卖票前都要先进入临界区 if(tickets>0){

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  • 上传人rdwiirh
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  • 时间2019-02-23