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论文(终稿)陈磊.doc


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上海中华职业技术学院毕业项目2012届项目类别:毕业设计项目名称:影视动画制作列谈专业名称:影视动画姓名:陈磊学号:2009160228班级:影视动画(2)班指导教师:李国珍2012年 02 月 27日目录摘要 -1-Abstract 2一、动漫产业现状 3(一)美国的动漫产业: 3(二)日本的动漫产业 6(三)中国动画现状 10(四)厦门动漫产业 14二、影视作品《魔兽世界》介绍 16(一)影视作品主题 16(二)影视作品大纲 16(三)影视作品分镜头脚本 16(四)影视作品后期编辑人员 16(五)影视作品拍摄计划 16三、《公民凯恩》影评 17四、总结 211、论文总结 212、感想 21致谢 22参考文献 23摘要2006年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值四倍。到2010年,日本的影像制品的对外出口将会占总出口的十分之一。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。关键字:动漫相关;发展;电影业;动漫出口;庞大产业AbstractIn2006,theglobaldigitalanimationindustryoutputvaluereached222800000000USdollars,andtheanimationindustryrelatedperipheralderivativeproductvaluetobeinaboveof500000000000dollar,%ofGDP,ingthecountry',ethenation',thegamemarketeveryyeartocreate2trillionyenmarketscale,ountedfor45%ofthetotaljournalandbookpublishing,,Japan'ountfor1/%ofglobal,,,ountedfor30%ofglobal,:animation;filmindustry;exportlargeindustry;development一、动漫产业现状(一)美国的动漫产业:1、发展史:1880美国报业大亨普利策在他的《纽约世界》报上增设星期日特刊,并在其中增加了卡通专栏;业巨头赫斯特也开始在自己旗下的《纽约杂志》和《美国幽默大师》等刊物上定期发表卡通作品卡通作品在增加报刊发行量上的作用,已经得到了广泛的认可。而上述两大报系的强力介入,无疑是给还处在幼年期的美国卡通注射了一针助长剂,自此美国卡通的发展驶进了快车道。1895漫画家奥特考特()创作的系列漫画《黄孩子》(YellowKid)开始在普利策创办的《纽约世界》(NewYorkWorld)上发表受到了广泛的欢迎,“黄孩子”的形象深入人心,开始有商人以这个形象为基础,开发了大量有关“黄孩子”的周边产品,其中包括玩具、塑像、广告招贴等。1902《黄孩子》系列出版了单行本。《黄孩子》的成功不但促进了美国卡通漫画的发展,而且为漫画作品的商业运作提供了经典范式。192322岁

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  • 时间2019-02-25