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应用运动眩晕症机理解析FPS玩家的模拟器眩晕症.doc


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附注:可能,运动性眩晕这一名称存在争议,但我有足够理由来阐述这一名称的正确,如需进一步说明的话,我新撰写的《运动病、晕动病、位置性和运动性眩晕等名称在论文中使用现状及合理性评析》就能足以说明清楚,谢谢!应用运动性眩晕机理解析FPS玩家的模拟器眩晕机制及对策陈勇(嘉兴学院体军部,浙江嘉兴314001)摘要:针对FPS游戏玩家及相关人员出现模拟器眩晕症状,应用运动性眩晕的医学科学机理,分析模拟器眩晕与运动性眩晕之间的关系与特点。提出十种不同学说见解、因素及对应的解决策略。有助于FPS玩家及相关人员了解模拟器眩晕的产生机制与应对措施,有助于计算机在电子竞技运动、运动竞赛的模拟训练与比赛,以及电子战场的模拟作战等方面安全有效地应用。填补计算机科学、军事科学、医学和运动学在新兴边缘交叉学科的研究缺失。模拟器眩晕的研究机制与理论体系构建,为相关人员提供了防止模拟器眩晕可能对人体带来的不利影响或损伤。关键词:FPS游戏玩家;模拟器眩晕;运动性眩晕;产生机制;应对策略SystemandCountermeasure:CloseAnalysisofFPSGamers’StimulationVertigoBasedontheMovementVertigoMechanismCHENYong(TheDepartmentofPE,JiaxingUniversity,Jiaxing314001,Zhejiang,China)Abstract:-sportssafelyandefficiently,puterscience,militaryscience,pletetheorysystemandresearchmechanismaboutsimulationvertigo,:FPSGamers;SimulationVertigo;MovementVertigo;ProductionMechanism;Countermeasure“FPS”是“FirstPersonShooting”的缩写,“FirstPersonShootingGame”的简写,中文意思是“第一人称射击游戏”。以往我们玩的《反恐精英》、《雷神之锤》、《魔兽争霸》等系列,都是3DFPS游戏。FPS以其动感逼真和丰富多变的场景,拥有各种各样威力强大的武器与开着庞大机械的众多敌人,从人类到异形,种类五花八门、十分精彩诱人。在这些复杂元素构成的游戏中,玩家们充分体验近乎于真实的感官刺激。在适应了最初的眩晕感之后,玩家会深深地喜欢上这种游戏,并在游戏中尽情地发泄生活上的不快与

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