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DOTA小兵详解.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23初始远程小兵的数据:基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900投石车的数据:基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,,便于你对收钱的把握,新手必须了解关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种: *增加生命值和伤害*增加小兵的数量*摧毁对方兵营之后的升级对HP和伤害的定期升级: Thisupgradehappensevery7:'sportraitlikebelow: 这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2. 请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。这个升级的作用为:: *+10HP *+1最小/最大伤害(对树人/食尸鬼) *+2最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫) 下面给一个例子让你更好理解树人初始HP:550 树人初始伤害:19-23 经过22:30后(3次升级),树人将会变成: HP:580 伤害22-26 小兵数量的增加: 如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。*树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6. *德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2. 举例: 这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车. 或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00,33:30,50:00. 至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。概括说: *1:30-  3肉搏,1远程(1攻城)* *17:00-4肉搏,1远程(1攻城) *33:30-5肉搏1远程(1攻城) *45:00-5肉搏,2远程(2攻城) *50:00-6肉搏,2远程(2攻城) *弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。注意:对-lm,-rd模式不适用当摧毁对方兵营时候的升级: 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级

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  • 时间2019-03-05