飞禽走兽稳赢原创技术第一季--偷分法全面解析本人玩飞禽走兽一年多,在论坛也看了很多人的技术帖子,有的根本是胡说八道,有的做广告,有的骗钱;有的啥也不说专门吊人,有的干脆去别的论坛复制,当然也有很少部分人把自己的技术经验奉献出来,但是都有所隐藏,导致很多机友看了貌似懂了,觉得肯定赢了,去的结果还是输!本人现在将慢慢分步骤免费把自己的技术和经验毫不保留的告诉大家。为了是让更多人可以少输点钱多赢回来本。首先说说飞禽走兽这机器的基本原理,这个机器实际上是部电脑,是由程序控制的,而程序是由人编写的,与其我们怎么样怎么样去研究它,倒不如去想想机器是怎么样研究我们的!不管怎么样研究,有一点是不变的,长期来说,程序的设计是要保证老板本身要赚钱的,(当然机器主板被动了手脚的情况除外)所以你要赢钱,只能是赢机友的钱,所以这个游戏本身是玩的机友之间的博弈。这个相信玩久的人都知道。首先程序分为吃分期,过渡期,吐分期,其中土这3个期间又包括点杀和点吐,这个论坛到处都可以看到这些的介绍,这里就简单的说明下。吃分期:总的来说,大多部分盘数跑的都是8台总的压分最少的或者是第2少的(这里说大部分盘数,主要是有点杀和点吐的情况)过渡期:总的来说,大多部分盘数跑的都是机器本身保本的情况,就是跑出来机器不亏不赢,或者这个参数很小。吐分期:总的来说,大部多分盘机器都是放分,既机器亏本。这里谈谈点杀和点吐,所谓点杀和点吐,就是吃几盘吐一两盘,或者吐几盘吃一两盘或者三四盘等等。之所以有点杀和点吐,就是程序员编写程序的时候增加了机器本身玩的难度,这个机器的难度一般用几个可以调,很容易,容易,难,很难,非常难,默认是容易。就是说不黑的机器,再吃分和吐分的情况,点杀和点吐的情况是比较少的,或者说参数是小的,就是说,让有经验的玩家很容易看出来,比如在吐分的情况,会连续吐几盘,参数大,就是说吐了一盘,有经验的玩家感觉要放分了,于是上分压大,结果变成点杀,这个就是机器的难度调大了,这样设计的好处就是放分是放给盘盘都压大的大户,想看机检漏的就不好赢了。如果机器的难度很大,在吐分的时候,可能在放一盘分,接着连着吃6,7盘再吐都有可能。就是被机友发现了机器程序的3个期间,所以就有人想出了“偷分法”去赢钱,所谓偷分法,就是机器在吃分的时候,压大户的反门,或者是压8盘压的总数赢分最少的,这个看起来是稳赢的方法,但是也是有条件的,就是机器本身调的难度不是很难的情况下。这款机器的智能是同类里面很高的,也是很成熟的,所谓大家成熟,就是机器本身没有啥BUG的,就是没有漏洞一说,除非机器本身被动了主板,所以这里也说下,大家不要输钱输怕了,被骗!可以反过来想想,机器是怎么研究我们的,首先机器想赢钱,先要让大户上勾,小户刚开始机器是不照顾的。然后慢慢的到后面大小户统吃!偷分的机友有没有这样的经历,就是原先玩的人都不大,突然跑个大户上门,大压中四门,于是你看机会来了,压他的反门,结果大户却中了,还有一种情况就是大户先上来中四门,连吃几盘,越压越大,偷分的也越压越大,结果大户中了,偷分的被吃一盘,搞的保本或者亏本。为什么会出现这样的情况呢?这个就是机器本身的难度不是很容易或者说机器在放分,有两种情况。首先说下,机器有难度的情况,这样的情况让大户中的情况就是想让大户上勾,先给点甜头,让大户觉得是在放分,然后再杀几盘,
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