回报系列之--官方Help的摘录笔记--全是注意事项!(不定期更新)mentalray渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。不支持输出抖动选项(位于主菜单>“自定义”>“首选项”>“首选项设置”对话框>“渲染”面板>“输出抖动”组)。mentalray渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G缓冲区”选项。mentalray渲染器生成所有需要的“G缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则mentalray渲染器只生成最前面对象的信息。如果将位图用作环境(即作为背景),mentalray渲染器将对其进行采样和过滤。这样可能导致意想不到的模糊。为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成。有时,渲染具有0厚度的对象或具有0厚度的“挤出”修改器,则mentalray渲染器生成看起来像条纹的人工渲染。在某情况下,可以通过启用“渲染场景”对话框的“公用参数”卷展栏中的“强制双面”来解决这个问题。如果条纹依然存在,请赋予该对象或该“挤出”修改器一个非0厚度。使用mentalray渲染器使用灯光当使用mentalray渲染器为渲染设置场景时,牢记下列提示:使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,灯光的“泛光化”参数不起作用。要使用“泛光化”,请使用光线跟踪阴影。使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,无法将一个对象排除在阴影投射之外。要将对象排除在阴影投射之外,请使用光线跟踪阴影。(“排除”按钮位于灯光“常规参数”卷展栏上。)当在灯光“阴影参数”卷展栏中指定贴图到对象阴影上时,mentalray渲染器不会识别贴图的切换(“贴图”按钮左侧),而且无论启用还是禁用切换都会渲染贴图。要停止使用贴图,必须单击“贴图”按钮,然后在“材质/贴图浏览器”中指定“无”作为贴图类型。使用默认的扫描线渲染器时,可以将灯光的值设置为零、将阴影颜色设置为白色,并将阴影密度设置为−1。进行以上设置后,可以使灯光投射阴影而不照明场景。若使用mentalray渲染器获得同样的效果,灯光值必须非零。相反,可以将该值设置为接近零(-)。mentalray渲染器不考虑“阴影贴图参数”卷展栏和“光线跟踪阴影参数”卷展栏中的偏移参数。mentalray渲染器假定所有的平行光都来自于无穷远,所以3dsMax场景中在平行光对象后面的对象也会被照明。光线跟踪mentalray光线跟踪器可以快速处理并提供高质量的图像,但是必须在3dsMax中正确使用它。mentalray光线跟踪器不能完全支持反射/折射贴图的立方体贴图。如果这些贴图已经由默认扫描线渲染器生成,那么跟踪器会使用它们,但是跟踪器并不会生成这些贴图。如果“源”>“来自文件”处于活动状态,并且mentalray渲染器可以找到六个立方体贴图,那么会使用它们。如果“源”>“自动”处于活动状态,或者如果找不到立方体贴图,那么mentalray渲染器生成光线跟踪反射或折射。光线跟踪设置在渲染菜单中,当激活mentalray渲染器时禁止使用“光线跟踪设置”和“光线跟踪全局包含/排除”。这些控件只调整扫描线渲染器的光线跟踪设置。这些控件的设置不会影响mentalray渲染器。mentalray的光线跟踪控件位于“渲染器”面板>“渲染算法”卷展栏中。提示:当mentalray渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,您可以在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。光线跟踪经验规则要渲染一个(旋转)玻璃酒杯,该酒杯拥有内部和外部曲面以及代表酒的一片几何体。酒几何体只是比玻璃酒杯的内部曲面小一点,并且以平面顶部封口。现在,要去渲染玻璃。但是,在渲染场景后,出现了某些错误:玻璃内部曲面看起来反射不够,而且酒也不能正确地折射。怎么回事呢?错误就在于可能将反射或折射数设置的相对于所拥有的曲面数过小。要对这些设置进行检查,请进入“渲染器”面板>“渲染算法”卷展栏并查看“最大跟踪深度”微调器。如果没有更改这些参数,则您应该看到“最大反射和最大折射”被设置为默认值6,“最大深度”也被设置为6。问题在于:实际上有六个曲面需要由灯光光线同时对反射和折射进行跟踪。始终计算场景所需光线数目的方法是采用场景光线跟踪的对象,并绘制一条穿过对象的假想线条,该线条起始于观察点。然后,计算与线段相交的曲面数目。对玻璃酒杯和酒,相应于下列曲面,至少需要六个反射和折射:酒杯曲面外部附近(“附近”相对于“摄影机”视口而言)酒杯曲面内部附近酒杯曲面附近酒杯曲面远处酒杯曲面内部远处酒杯曲面外部远处因此,将“最大深度”值增加为12。焦散和全局照明在使用焦散渲染之前,必须在场景中进行下列设置:为使焦散正常工作,生成的对象必须使用具有一定反光度、反射率或折射率的材质。在渲染
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